在接受《纽约时报》访问时,Xbox游戏内容与工作室总裁马特・布蒂(Matt Booty)指出,微软如今在游戏领域面临的最大竞争者,其实不是传统游戏主机,而是像抖音(TikTok)这类短影音平台,甚至还包括电影等娱乐形式。他表示:“我们正在与越来越多的平台竞争,重点是如何在玩家最常出现的地方与他们互动。”

微软首席执行官萨提亚・纳德拉(Satya Nadella)也呼应这样的观点,强调游戏产业若不持续创新,不管是制作方式、内容形态,或是发行、获利模式,都将失去市场竞争力。他补充:“要保持创新的关键,在于确保有足够的利润,这样才能反过来支持更多创新。”

纳德拉提到,微软目前规模最大的游戏平台,其实不是Xbox,而是Windows。他指出:“我们在PC游戏,尤其是Steam平台上,创建起非常强大的游戏商店,并取得亮眼成绩。收购动视暴雪之后,我们已经成为全球最大的游戏发行商之一,接下来的策略,是要像Office一样做到“全平台发行”,不管是主机、PC、手机、云计算还是电视,我们都希望玩家能在任何设备上玩到我们的游戏。”

谈到Xbox的下一步发展,纳德拉透露,下一代Xbox将会更深入与PC系统融合。有消息指出,这款主机可能是“混合型设备”,可直接支持执行像Steam、Epic Games等平台的PC游戏。

纳德拉说:“我们开发Xbox主机的初衷,就是希望打造一台专为游戏优化的高性能PC。其实主机和PC并没有大家想的那么不同,我们会重新思考这些传统认知。同时,我也对下一代主机与PC游戏的集成进展感到非常兴奋。”