尽管《暗黑破坏神IV》开局表现不错,却仍深陷运营困境。暴雪娱乐前总裁麦克·伊巴拉近日在X (原推特) 发布长文,谈了谈对本作的看法。
就在两天前,暴雪才披露《暗黑破坏神IV》2025年未来规划,今年除了新赛季内容和永久添加玩法外,还将推出2个与其他作品合作的内容。对此官方表示:“目前还不能披露详情,但我们非常期待能将其他黑暗主题的作品和《暗黑破坏神》的世界互相融合。”不过,他们同时也表示,下一部资料片推迟至2026年(违背了年度资料片的承诺)。
而不只是玩家普遍对公布的赛季模式反应平淡,甚至伊巴拉也表达了自己的担忧。面对《流亡黯道2》、《最后纪元》等竞争产品的强势崛起,伊巴拉坦言“看不清《暗黑》系列的未来方向”。
Steam平台数据显示:虽然“憎恨之躯”资料片发售时玩家人数峰值突破5.5万,但12月以来始终难以突破2万大关。截至发稿,近24小时线上人数峰值仅5942人(当然多数玩家可能仍通过Battle.net平台登录)。
伊巴拉将问题归咎于三大致命伤:赛季内容仓促上线、平衡调整严重滞后、过度侧重剧情导向资料片。
他尖锐地指出:“不要为了完成KPI (关键绩效指标) 而赶工,赛季模式陷入上线 - 花两月修正错误周而复始的恶性循环。团队需要暂停脚步,真正解决终局玩法匮乏的核心矛盾——玩家花一周成型Build (角色配点),然后重复500次秒杀超级Boss刷装备,接着等下个赛季,这种体验本质上毫无乐趣。”
对于资料片延期,这位前总裁认为解决方案在于削减剧情投入(ARPG (动作角色扮演游戏) 里一次性体验的内容成本过高),转而专注新职业、新怪物类型和可持续的终局玩法。