Google在游戏开发者大会(GDC)前夕宣布多项重大游戏平台更新,将大幅扩展Google Play Games的跨平台功能,让玩家能在手机与PC之间无缝切换游戏体验。这些变革将于2025年陆续推出,标志着Google在游戏市场的重大转变。

Google Play Games PC平台自2022年推出测试版以来,受限于较小的游戏库。如今,Google宣布将所有Android游戏带到Windows平台,开发者需要主动选择退出才能避免游戏出现在PC版本上。

Google表示,这项扩展得益于改进的自订控制功能,可轻松将键盘和游戏手柄映射到原本为触摸屏幕设计的游戏上。虽然所有Android游戏很快都能在Windows上使用,但并非所有游戏都会获得重点推荐。Google Play Games PC设有“可玩”和“已优化”两种认证标记,表示游戏已在Windows上通过测试或经专门优化。

除了将手机游戏带到PC,Google也让PC游戏登陆Android。从本月开始,钓鱼冒险游戏《DREDGE》和物理策略游戏《TABS Mobile》将登陆Google Play。今年晚些时候,备受好评的角色扮演游戏《极乐迪斯科》也将加入行列。

这些游戏都已针对手机操作进行优化,让玩家能在移动中享受高质量游戏体验。《DREDGE》售价为25美元,与其Steam平台定价相同,显示Google正在推动高品质付费游戏的手机版本。

Google Play Games PC平台正在进一步扩大游戏库,今年将迎来《权力游戏:王者之路》、《Sonic Rumble》和《ODIN: VALHALLA RISING》等新作,并将支持AMD笔记本和台式机。

平台还将在未来几周推出新侧栏,方便访问游戏和控制设置,并支持多账户和多实例功能,允许玩家同时使用多个账户玩不同游戏。Google确认Play Games PC将于今年晚些时候结束测试阶段,正式推出。

为鼓励玩家在PC上使用Google Play Games,Google将提升Play Points奖励系统,让玩家有机会获得高达10倍的点数加成。更新后,玩家能更轻松地在手机和PC间关注Play Points余额,获取更多兑换游戏内物品和折扣的机会。

在技术层面,Google全面支持Vulkan图形API,将其设为Android默认图形接口。这将帮助开发者更好地利用光线关注和多线程等功能,并承诺与Unity 6等流行引擎深度集成,方便为Android的多样化硬件生态系统进行优化。Google同时优化了Android动态性能框架(ADPF),以帮助游戏开发者最大化设备性能,为玩家提供更稳定、反应更灵敏的游戏体验。

Google的这些更新反映了其对游戏行业的重新重视,特别是在Stadia云游戏服务被关闭后。通过打造更强大的跨平台生态系统,Google试图在竞争激烈的游戏市场中重新定位。值得注意的是,高端PC游戏登陆Android的定价策略可能是一大挑战,因为手机玩家通常习惯免费或低价游戏。但如果成功,这可能会为玩家带来更多无需应用内购买的高质量游戏。

来源:Ars Technica