自从任天堂Switch 2本月初正式发售以来,不少玩家与实况主对其屏幕显示效果提出质疑,尤其在HDR表现上与预期有明显落差。近日,一份由显示技术专家Alexander Mejia发布的分析报告更进一步指出,《马里奥赛车世界》可能采用了所谓的“假HDR”技术,峰值亮度远低于标准,也未真正利用HDR所提供的宽广色域与亮度优势。
Alexander Mejia曾负责为Xbox Series X与Unreal Engine开发Dolby Vision HDR解决方案,具备相当深厚的显示技术背景。他指出,Switch 2所采用的HDR处理流程,其实仍以SDR(标准动态范围)为主轴,只是在最后形象输出阶段套用色彩与亮度的转换映射,属于非原生HDR,技术上称为tone-mapping over SDR,也即“伪HDR”。
实测数据显示,《马里奥赛车世界》即使将主机亮度设置为最高10,000尼特,实际游戏画面峰值亮度也未曾突破950尼特;任天堂内置的测试图像更仅约500尼特左右。更令人失望的是,游戏所使用的色域仍停留在Rec.709,也就是传统SDR色域,完全未发挥HDR通常应具备的Rec.2020广色域特性。
Mejia直言:“《马里奥赛车世界》的HDR表现显示,即便是国际一线大厂,仍未真正重视HDR技术的潜力与本质。”他认为,理想的HDR应从开发初期便集成进整体流程,而非事后以补强方式导入。他并指出,许多开发团队至今仍认为HDR调校困难,因此难以达到令人满意的成果。
这份技术分析也与先前多位YouTube显示技术频道主的观察一致。虽然HDR是现代显示技术的重要卖点之一,但真正落实并不简单,而《马里奥赛车世界》这起案例则再次提醒玩家:“支持HDR”不代表就能带来真正的HDR体验。
至于未来是否会通过固件更新改善或补强HDR实例,目前任天堂尚未发布正式声明。不过对于一款作为Switch 2首波主打作品的游戏而言,这样的显示表现确实让不少玩家感到失望。