Sony再度让外界重新思考日本企业的增长路径,Sony上修本年度营业利润预测至1.43兆日元,原因来自两大领域:高端形象传感器需求超出预期,以及动画电影《鬼灭之刃剧场版无限城篇》带动的全球票房热潮。

但是,在众多媒体讨论“Sony非常成功”之前,笔者认为,有必要对该现象进行更深入的拆解,厘清Sony的增长模式究竟能否成为日本产业的新典范,以及“技术×内容”这种跨领域结构是否真的具备长期可行性。

Sony形象传感器的成功是否被外界高估?

Sony形象传感器业务大幅增长,的确使其营收结构更加稳定。然而,外界或许忽略了一个关键:形象传感器虽强,但其成功高度依赖少数大型客户,例如Apple的最新一代iPhone。Apple改采更大尺寸传感器,使Sony获得单价与出货量双提升,看似乐观,但这同时意味着Sony承担了极高的产业集中风险。若未来Apple改变供应链策略、增加第二供应商或采取内制化计划,Sony的获利预测可能立即受到冲击。

Sony虽因日元贬值而显得业绩亮眼,但这种汇率红利具有不可预测性。一旦日元回升,Sony半导体业务部的利润也可能因此明显缩水。换言之,形象传感器业务的成功并非完全无虞,而更像是“技术优势,汇率,客户策略”三元素暂时形成的最佳组合。未来是否仍能维持强势地位,值得继续关注。

《鬼灭之刃》刷新全球记录,但日本动漫全球化能否复制?

《鬼灭之刃剧场版无限城篇》在全球票房突破6.5亿美元,并刷新北美外语片记录,这确实是日本文化内容输出的重要里程碑。然而,笔者认为,有必要进一步探讨:日本动漫IP是否真的能靠这个模式长期扩张?答案恐怕比外界想象的更复杂。

日本动画产业的制作人力常年供给不足,制作委员会模式导致现金流被分散,各公司难以承担大型IP的长期规划风险。Sony可以靠企业集团力量集成制作与发行,但多数日本动画公司未必有能力复制这种跨领域的垂直集成。

《鬼灭之刃》的成功具高度偶发性。虽然其IP经营成熟,但能否再产生下一个全球级作品,是全日本动漫产业最难回答的问题。毕竟,日本动漫的全球化,更多时候像是“作品偶然爆红”,而非“系统能预测成功”。Sony具备部署全球平台的能力,但能否持续产生超级IP,仍取决于内容本身,而非市场策略。

全球内容市场的竞争日益激烈。美国大型流媒体平台不断投入动画内容,中国也逐渐创建自己的原创IP体系。Sony要持续领先,势必面临更高的内容创新压力,而这是日本产业过去较少成功跨越的一道门槛。

Sony“技术×内容”双引擎模式,是否能成为日本转型的示范?

外界常把Sony的成功视为日本企业转型的最佳典范,但笔者认为仍有必要厘清:Sony的模式是否真具可复制性?或其成功其实是“Sony独有的条件”?

日本多数企业并不具备跨界集成的资产组合。Sony同时拥有半导体、音乐、电影、电玩、流媒体平台,是从1980年代开始累积的独特企业体质。其他日企很难在短期内重建这样的生态链。

Sony已花20年以上调整组织结构,经历裁撤业务群、降低内部壁垒、减少各部门冲突后,才终于让半导体与内容部门形成互补。日本企业文化向来保守、阶层分明,多数公司难以复制Sony的组织变革。

Sony模式需具备强大的全球化能力,尤其在内容发行端。而多数日本企业在全球市场的运行能力显著不足,没有像Sony这样的国际据点与营销体系,难以在文化出口领域形成规模效果。Sony的成功与其说是“日本企业都可以做到”,不如说是“Sony花了20年打造出的独特企业体质”。这种双引擎增长模式虽值得学习,但要真正复制,依然充满挑战。

靠技术业务稳定现金流,以文化输出带动增长

Sony的确展现一条值得日本企业借鉴的新路径:以高附加价值的技术业务作为稳定现金流,再以内容、IP、娱乐等文化输出带动增长性,形成“底盘稳定×上层增长”的双轨模式。

若Sony能在半导体与内容两端持续保持优势,它的确有机会成为日本下一时代产业结构的象征。但若想将这种模式推广至整个日本产业,恐怕还有很长的一段路要走。

(首图来源:鬼灭之刃剧场版无限城篇)