Mega Drive版月下夜想曲的开发者Pigsy在实验性质的项目中,将PC-98游戏的画面移植到Mega Drive平台,呈现独特的显示风格。

PC-98是日本厂商NEC于1982年推出的计算机,后期机型能支持Microsoft Windows 9x操作系统后,并于2003年正式停产。

Pigsy表示他在开发Mega Drive版月下夜想曲时,需要将原本于Sony PlayStation平台发行的《恶魔城X:月下夜想曲》的图像重新搭建。PlayStation的发色能力为能够在1,677万种颜色(8-bit True Color)的色盘中挑选,并在画面上同时显示最多57,344色,然而Mega Drive的仅能从512色的色盘中挑选并同时显示61色(可通过阴影、高光等特殊程序编写技巧突破此硬件限制)。

不过当Pigsy注意到PC-98初期机型的发色能力,仅为从4096色的色盘同时显示16色,他便被在这种限制下所搭建的“精美”的画面深深震撼,并在实验性质的项目中,将PC-98游戏的画面移植到Mega Drive平台,并搭配由Ten no Koe(天之声)所谱写的芯片音乐(如通过PSG或FM音源产生音乐),制作图片展示程序。

玩家可以在Pigsy的开发日志视频的说明区找到ROM文件下载点,使用刻录卡在Mega Drive实机,或通过模拟器体验一下16色的视觉效果。

Pigsy也透露在完成Mega Drive版月下夜想曲之后,也考虑尝试移植《拦截者》(Snatcher),并追加如《电梯大战2》(Elevator Action Returns)的动作关卡,以及《关注H.Q.》(Chase H.Q.)的飞车追逐桥段,后续动态值得关注。

Pigsy在的开发日志视频展示使用16色搭建图片的效果,并将展示ROM文件下载点置于说明区。

由于Mega Drive的绘图分辨率仅有320 x 224,低于PC-98,为了保持网点的显示效果,Pigsy倾向使用裁切而非缩放方式处理图片。

通过模拟器的Debug功能,可以看到画面使用的颜色数量。

由于PC-98初期机型的发色能力为能够在4096色的色盘,挑选其中16色并同时显示于画面,所以让当时开发游戏的美术人员需要慎选颜色,在人物、服装、场景的设计上能够尽可能共享相同颜色。

此外美术人员也会通过网点、交错用色等方式呈现混色与灰阶效果,并在传统映像管显示器(CRT)的扫描线与“噪声”加持下,呈现独特的显示效果。

笔者于下以Pigsy展示程序中的图片作为范本说明。

直接截取游戏画面并放大,画面相对比较锐利,但是看不出混色的效果。

模拟NTSC显示噪声并将显示比例拉伸至4:3,能够呈现贴近映像管显示器的显示效果,可以看到噪声造成的混色反而让色彩产生滑顺的渐层。

同样直接直接截取游戏画面,可以看到衣服胸口的位置使用网点方式描绘。

在混色效果下,胸口部位呈线较为自然的阴影与渐层视觉感受。

笔者也整理了其他部分人物图像供读者参考。(画面无模拟NTSC显示杂、维持Mega Drive原始显示比例,下同)

仅用16色搭建的场景也相当具有魅力。

Pigsy目前尚为透露PC-98项目的内容与进程规划,基本上应该要等到他在2026年完成Mega Drive版月下夜想曲之后,才会有进一步的消息,玩家还需要多多等待。