苹果本月默默地发布了最新的M5处理器,并使用于MacBook Pro 14英寸、iPad Pro和VisionPro 2。原本以为苹果如此低调地行事是因为M5相较于M4只是小幅度的更新,没想到近日M5 MacBook Pro的评测公布后,发现不仅CPU性能还可以再强,GPU性能更是增长了超过30%,在这制程红利快要耗尽的年代再度交出了堪称逆天的表现。

CPU性能部分虽然M5相较于M4的提升幅度不大,但还是有着单核9%、多核16%的性能提升。以业界常作为测试CPU性能的Cinebench R23为例,M5的单核成绩甚至超过了2,500分之谱,放眼个人计算机处理器界,即便是公认单核性能最强的桌面处理器285K也只能甘拜下风。多核成绩则是受限于本身的CPU规模不大,面对x86阵营的对手还是力有未逮。但M5只是刚开始,后续还有两个更大规模的老大哥M5 Pro和M5 Max,多核性能会增长到何种程度令人期待。

(Source:视频截屏,下同)

光线关注性能堪称逆天

然而就像手机用的A19系列处理器一样,新的M5真正让人兴奋的是其GPU的性能。虽然表面上规格还是跟M4一样具备10个核心和1280个ALU,但得益于架构上的改进和类似NVIDIA Tensor Core的类神经网络加速器的加入,M5的GPU相较于上一代不仅可以提供超过30%的性能提升,在光线关注(Ray Tracing)部分的性能更是和A19一样,有着将近50%的性能提升,这样的光追性能其实已经超过了部分低端的NVIDIA移动版GPU如RTX 3050 Ti,且功耗只有一半,一样堪称逆天。

所以在媒体的评测也可以看到M5在各种生产力应用的性能提升相当明显,以业界知名的开源3D渲染工具Blender为例,M5 GPU的渲染能力相较于M4在某些场景甚至提升了超过80%,相当惊人。

CPU性能有限,重点在GPU

既然M5 GPU的性能提升如此明显,那也许消费者可以对其游戏能力多期待些,从评测结果看来也确实如此。以之前刚登陆苹果M系列芯片的经典3A大作Cyberpunk 2077为例,M5可以提供多达33%的游戏帧数,也几乎快要追上NVIDIA的低端GPU。媒体也发现即便是运行需要转译的游戏,M5相较于前代也稳定的多,不再有莫名的帧数下降行为,也让MacBook变成一个还不算太差的游戏平台。

其实如果细看各家近来推出的芯片不难看出CPU的性能增加越来越有限,所以各家纷纷将重点转向更容易通过堆规格便能得到显著性能提升的GPU,好比苹果的A19或是联发科的天玑9500,在M5上也能看到这样的状况。但M5难能可贵的地方在于不仅在GPU性能大有斩获,CPU部分仍能持续推进,提供当今个人计算机处理器无人能及的顶级性能,笔者也相当期待日后的M5 Pro和M5 Max能给出什么样惊人的多核性能,和x86阵营的Nova Lake和Zen 6能拿出什么样的武器应战了。

(首图来源:Apple)