游戏圈又有新爆料了!索尼(Sony)正紧锣密鼓研发的次世代核心形象技术“PSSR 2”(PlayStation Spectral Super Resolution第二代),现在有了更具体的情报。虽然这项技术被寄予厚望能带来画质上的飞跃,但根据最新传闻,玩家期待或担忧的“帧数生成”功能,这次确定不会出现在计划中 。

这项消息是由知名硬件爆料频道“Moore's Law Is Dead”在最新视频中披露 。他指出,从索尼内部的开发工具与规划文件中发现,PSSR 2的技术蓝图里完全没有提到任何关于帧数生成的内容 。

为什么索尼不打算跟进AI插帧技术?消息人士透露,索尼这么做其实是为了回应开发者社交媒体的强烈反馈 。据悉,许多游戏开发者对于帧数生成技术其实相当感冒,认为该技术虽然能账面上提升分辨率,但往往会伴随画面伪影、运动不一致等副作用,影响游戏的真实体感 。甚至有消息人士直言:“索尼非常清楚开发者们非常讨厌帧数生成。”

既然放弃了插帧,索尼把心力全都放在了画质的纯粹提升上。先前流出的资讯显示,PSSR 2(内部代号可能为MFSR2)的研发方向是“以小博大” :

更低的门槛:只需要更少的输入需求就能运行 。

更少的消耗:大幅降低内存占用空间,并缩短GPU的处理时间 。

更强的表现:最终呈现出的形象品质,将比现行版本更加细致、稳定 。

为了让开发团队能更精确地打磨游戏画面,索尼传出还会提供一套强大的调试与回放工具,专门用来关注PSSR处理过程中的细微瑕疵 。

虽然目前这一切都还停留在传闻阶段,索尼官方也尚未正式发布评论 。但如果传闻属实,2026年预计随PS5 Pro登场的PSSR 2,无疑将成为索尼对抗NVIDIA DLSS与AMD FSR的关键王牌 。