Sony日前宣布推出全新“Franchise Rewards”计划,主打将玩家在游戏中所累积的奖杯成就,转化为解锁官方限量周边的“购买权”。这项制度以《Ghost of Tsushima》(对马岛之鬼)作为首发试点,只要玩家在2025年12月31日前完成游戏中的“Mono No Aware”金奖杯,或“Living Legend”白金奖杯成就,即可获得进入Ghost Rewards商店的资格,购买专属设计的实体商品。

首波推出的周边包含两项品项:印有对马岛风格图案的纪念T-shirt(建议售价为30美元/33欧元),以及融合主角境井仁盔甲元素的金属徽章(售价为25美元/28欧元)。官方表示,这些商品皆由Sony与开发商Sucker Punch Productions合作设计,力求在细节与艺术风格上忠实还原游戏世界观。玩家需使用连接PlayStation Network账号登录专属平台,方可进行购买,每位玩家每项商品限购一件。

尽管名称带有“Rewards”(奖励)字眼,但这些商品实际上并非免费赠送,而是以“解锁购买权”的形式运行。也就是说,即使完成了游戏成就,玩家仍需额外付费才能获得这些周边。这样的制度设计,引发玩家社交媒体高度讨论。支持者认为这是一种兼顾成就感与收藏价值的做法,通过可验证的成就记录确保周边的独特性,避免炒作与黄牛。同时,也让玩家能将游戏旅程转化为实体记忆,延伸游戏体验至现实生活。

但也有不少批评声音指出,Sony这次的命名与实际内容存在“名实不符”的落差。“叫做Rewards,却要自己再掏钱购买”,让部分玩家认为这是对忠诚用户的二次收割。有玩家回忆过去Rockstar Games曾在《GTA IV》时代免费发送“Key to the City”实体钥匙纪念品给完成全成就的玩家,形成强烈对比;也有评论认为,这样的商业化做法过度强调消费导向,忽略了玩家期待“成就即奖励”的心理。

reddit讨论区网友秀出收到的R星城市之钥纪念品,由Rockstar Games免费寄赠给抢先完成《GTA IV》全成就的玩家。(图片出处)

Franchise Rewards计划目前仅开放特定地区,包括美国、加拿大、英国、澳洲、以及欧洲地区(包含挪威、瑞士、摩纳哥等)。配送与下单也设有限制,订购期限截至2026年1月30日,且仅限每位玩家购买一件。Sony也已预告,下一波以《Ghost of Yōtei》为主题的周边系列将于今年稍晚推出,未来若市场反应正面,更多第一方游戏作品也有可能陆续加入此制度。

值得注意的是,Sony此举正值原有的“PlayStation Stars”奖励计划逐步停运之际。该计划已于2025年7月停止点数与徽章累积,并将在2026年11月全面关闭。外界普遍解读,Franchise Rewards很可能是Sony在玩家生态系经营上的新尝试,试图在实体商品与成就系统之间创建新的连接,进一步强化玩家与PlayStation品牌的黏着度。不论外界评价如何,Sony通过Franchise Rewards传提交一个明确信号:未来的玩家体验将不再仅限于屏幕内的成就字段,而是可能延伸至真实世界的收藏架上。接下来,就看玩家是否愿意为这样的“数字转实体”买单了。