2024年,韩国网络漫画产业持续展现强劲增长,年收入首次突破2兆韩元,达到2.286兆韩元(约合13.97亿美元),这是连续第二年超过2兆韩元。根据文化体育观光部及其下属机构韩国创意内容局于2025年发布的产业调查报告,这个数字较2023年的2.189兆韩元增长了4.4%。

自2018年开始统计以来,网络漫画产业的收入稳步增长。2017年时,该产业的收入仅为379.9亿韩元,2020年首次突破1兆韩元,并在2023年达到2兆韩元的里程碑。

在国际市场方面,日本仍然是韩国网络漫画的最大出口市场,占总出口的49.5%。北美市场占21.0%、中文地区占13.0%、东南亚占9.5%、欧洲则占6.2%。网络传输权利占总出口的84%,而出版权和衍生作品授权则占较小比例。

在进口方面,日本同样占据最大份额,达51.3%,中文市场占41.2%、欧洲占4.2%、北美占2.3%,东南亚则为0.9%。报告指出,网络传输权利在进口中也占据了76%的比例。

这个增长趋势反映了韩国文化出口的整体增长,2024年韩国的年出口总额首次突破7,000亿美元,主要由半导体、汽车和生物产品驱动,虽然网络漫画在创意内容中仍属于小众市场。

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