
Sony互动娱乐(SIE)今年8月公布的财报显示,旗下游戏销售中有83%为数码版,反映玩家购买习惯正转向数码版游戏。法国碳排放会计公司Greenly最新研究揭示,选择数码版游戏不仅方便,更对环境友善,因生产实体版游戏的碳排放量是数码版的100倍。
根据Greenly的数据,每制造100万张游戏光盘会产生312吨二氧化碳,而同样数量的数码版游戏(以70GB计算)下载100万次,二氧化碳排放量仅3吨。研究作者Stephanie Safdie指出,虽然云计算数据服务器的运行会消能耗源并对环境产生影响,但实体游戏的制造、包装及运输产生的污染与废弃物问题更严重。数码版游戏的排放主要来自家居下载时的用电量,以及数据中心的能源消耗,但不会造成堆填区负担,影响远较实体版低。
Greenly进一步分析指出,制造游戏主机需要开采稀土金属及生产塑胶,过程会消耗水资源和能源。研究数据显示,单是美国的游戏主机每年耗电达3.9兆TWh,产生160万吨二氧化碳排放量,若加上电视屏幕的耗电量,每年玩主机游戏的碳排放量多达260万吨。相比之下,全球2.9亿手机游戏玩家以每日平均游玩97分钟计算,每年会产生580亿吨二氧化碳排放。
根据这些数据,Greenly建议如要选择较环保的游戏平台,Nintendo Switch等掌上游戏机是最佳选择,因每台主机每年的碳排放量约仅0.014吨。Greenly也呼吁游戏主机制造商推行类似Apple的旧换新计划,让可重复使用的零件回收后再利用,减少制造新主机时的碳排放量。游戏开发团队也能通过优化游戏来减少能源消耗。
Greenly指出,Xbox主机是世界上最环保的游戏主机之一,因Microsoft已开始使用回收材料制造主机,并为Xbox主机更新节能功能。Microsoft在2022年宣布Xbox Series S主机至少28%的机械组件塑胶重量来自消费后回收树脂,并将Energy Saver模式设为新主机的默认选项,此模式的耗电量较Standby模式低20倍。Microsoft也承诺在2030年前,所有Xbox产品及配件和包装将在OECD国家实现100%可回收。
数据源:GamesIndustry.biz











