
美国游戏协会ESA(Entertainment Software Association)公布最新调查报告,显示在即将来临的圣诞节,儿童最希望收到游戏货币作礼物,人气超越游戏主机及周边设备。调查突显Roblox和Fortnite等网上游戏在美国年轻玩家社交媒体具巨大影响力。
ESA向5至17岁儿童展开大型调查,结果显示每5人就有3人希望收到游戏相关圣诞礼物。礼物类别方面,游戏货币以43%比例居首,游戏主机占39%居次,游戏周边产品则占37%。这是ESA历年调查中首次出现虚拟货币超越实体游戏产品情况。调查也发现,计划购买游戏礼物的父母平均预算达736.83美元,较往年增加。游戏相关礼物在儿童愿望清单中排名第三,仅次于金钱或礼品卡(69%)及服饰(63%)。

分析指出趋势源自Roblox和Fortnite在美国年轻玩家社交媒体具超高人气。Roblox在2025年创下4,730万同时线上用户记录,甚至超越Steam平台最高纪录。Fortnite自2017年推出以来持续维持数百万日活跃用户,游戏内V-Bucks虚拟货币已创建庞大经济体系。这些免费游戏通过销售虚拟货币,供玩家购买角色造型、道具等内容,成功改变年轻时代游戏消费模式。
数据源:cnBeta











