宫本茂(Shigeru Miyamoto)是任天堂的传奇游戏设计师,被誉为“电子游戏之父”,他创作了许多影响深远的经典游戏与系列。不过,虽然宫本茂是《超级马里奥》、《塞尔达传说》和《大金刚》等经典游戏的创作者,但他最近表示,真正最让他倾心的,还是《Pikmin》(皮克敏)系列。

宫本茂在接受IGN访问、并出席“超级任天堂世界”奥兰多园区开幕时表示:“过去5、6年我花了很多心力想要让Pikmin这个IP增长茁壮。我一直认为它有很大的潜力,能在不同场景中被灵活应用。”

这款最初于2001年推出的作品,是宫本茂晚期亲手打造的原创游戏之一(另一款为《Nintendogs》)。灵感源自他童年时在大自然中探险的回忆,《Pikmin》虽历经多次中断与等待,但宫本一直努力为它争取曝光机会。

他特别指出,《Pikmin》的魅力横跨时代:“小朋友会被角色的可爱外形吸引,而长大后也不会觉得它幼稚,这是相当独特的吸引力。我希望这款游戏的影响力能从日本拓展到全球。”

宫本茂透露,虽然任天堂内部普遍有“角色不跨界”的潜规则——像是马里奥只能出现在马里奥的世界、Splatoon角色不能乱入其他作品——但这条规则对《Pikmin》并不适用。他解释:“Pikmin就像个例外,能自然出现在不同世界的场景中。”

正因如此,Pikmin成为少数能在超级任天堂世界中“自由穿梭”的角色,也象征着任天堂对这个IP的高度期待。宫本茂表示,他希望能进一步拓展Pikmin的影响力,包括推出动画、电影等形式,将这个在日本已具知名度的系列推向全球。

宫本进一步指出:“Pikmin有一种跨时代的吸引力。小孩会喜欢它们的可爱造型,但就算长大后,还是能从不同角度喜欢这些角色。”他认为,这种不受年龄局限的魅力,是Pikmin最值得投资与拓展的特质。

从早期Wii到Wii U的系统数据转移画面,到《超级马里奥兄弟》电影版中的雕像彩蛋,甚至在环球影城的“超级任天堂世界”园区内也能发现它们的身影,Pikmin成功渗透了任天堂的各个角落。

宫本也提到,未来不排除推出《Pikmin》动画、电影等作品:“这会是很有趣的方向。”事实上早在2014年,任天堂就曾发行过《Pikmin短篇动画集》,也是宫本首次担任动画监制的作品,为后来的马里奥电影铺路。