卡普空即将推出的动作新作《虚实万象(Pragmata)》自公布以来话题不断,主打月球背景与人机冲突题材,不过开发团队近日坦言:“我们原本预想的AI世界观,现在竟然已经被现实追过了。”
根据IGN报道,《虚实万象》制作人赵英熙与开发主管大山直人近日接受采访,谈到游戏构想与AI元素的启发来源。赵英熙表示,游戏最初只是基于“月球与人类未来”的想象,当时根本没料到现实中的AI会发展得这么快。
“当初我们怎么没想到,AI有天会变成这样?现在回头看,我们游戏里的未来感,竟然比不上现实世界了。”
赵英熙提到,《虚实万象》最早的灵感其实是来自对月球的好奇。他要求团队集思广益,设计出“月球黑白世界”的视觉风格,AI敌人并非一开始就设置好的,而是后续在剧情与战斗设计中才导入。
大山直人也说,虽然游戏概念很早就定下,但当时团队对于AI的理解还停留在早期阶段。如今OpenAI、Midjourney、Sora等技术如雨后春笋般涌现,反而让当初的想象显得过于保守。
“我们创造的未来原本是“不远的未来”,但现在看起来,现实世界已经快追上来了。”
尽管现实AI技术突飞猛进,两位制作人都强调,《虚实万象》的剧情主线与游戏核心仍维持原案,并没有应对AI趋势做出根本调整。
赵英熙说,虽然很想回头加点“更接近现实的AI元素”,但作品架构已成形,就让它维持原味。