自从数字发行出现以来(尽管有些人可能认为这是从Steam开始,但事实并非如此),玩家就对游戏的所有权感到担忧。过去,这种不安夹杂着对实体媒体的怀旧情感——那种拿着光盘、永远拥有游戏的安心感。然而,随着实体和零售在市场中占比的缩小,尤其是在PC平台上,我们对各种数字商店(尤其是Steam作为默认选择)的质疑变得更加尖锐。2024年,玩家们似乎开始认真看待他们花钱购买的软件所有权正在被侵蚀的事实。

这些争论已经存在多年,但过去十年间,我们亲眼见证越来越多的游戏单纯地“消失”,使它们更加具体化。而且我们谈的并不是什么冷门的业余项目,而是一些大手笔开发的高预算游戏——企业投入了数百万资金、数百名开发者付出数年心血制作的3A级游戏大作。2024年甚至出现了一个完美的典型案例:《星鸣特攻》(Concord),这款由Sony推出的多人线上射击游戏,仅仅上线11天就被草草下架。

这听起来很不可思议,对吧?《星鸣特攻》是一款PlayStation支持的3A级射击游戏,而PlayStation是游戏界资金最雄厚、最知名的品牌之一,但这款游戏的寿命还不到两周。对于普通玩家来说,《星鸣特攻》根本就像从未存在过一样。

但《星鸣特攻》只是数十个高知名度案例中的一个。众多游戏从商店下架,或游戏中无法再次运行的线上功能,似乎将这个问题推到了更多人的眼前。对于游戏保存的争论可能会吸引一些游戏爱好者,但对主流玩家来说,花60美元或更多钱购买一款可能在两年后就无法游玩,或者至少与发售时承诺的体验大相迳庭的游戏,已经不是什么新鲜事了。我并不羡慕那些一年后还想玩《自杀突击队:战胜正义联盟》的人(尽管Rocksteady承诺会添加脱机模式)。

这种日益增长的担忧主要体现在“停止扼杀游戏”(Stop Killing Games)运动上。该运动的起因是Ubisoft在今年4月关闭了《飙酷车神》(The Crew)的服务器,这款已有10年历史的赛车游戏现在已经无法游玩,而且由于“服务器基础设施和授权限制”,官方也不会推脱手机模式——这让粉丝兼YouTuber的Ross Scott非常不满,他开始在“停止扼杀游戏”网站上号召大家一起抵制这种行为。

这个网站的目的在于为反对这种“侵害消费者权利及媒体保存的行为”提供一个聚集点,并指导消费者如何向法国的消费者保护机构DGCCRF等监管机构提交投诉。法律论点是,电子游戏应被视为“商品”而非“服务”——无论出版商采用什么术语——而商品不应在消费者购买后被卖方随意停用。

当然,有些论点可能有点夸张。一项拟议中的集体诉讼称,一项针对Ubisoft的集体诉讼提案声称,《飙酷车神》的玩家被Ubisoft“欺骗”,并将这种情况比喻为发行商闯入玩家家中偷走弹珠台的零件。但其他方面的努力,例如吸引监管机构的关注,则有可能带来真正的改变。目前,Stop Killing Games正在推动一项请愿,若能在2025年7月前获得100万签名,将迫使欧盟考虑禁止让多人游戏变得无法游玩(目前已有超过40万人签名)。

此外,发行商和监管机构也逐渐意识到,关于数字所有权,至少有一些重要的问题需要解答,即使玩家可能不喜欢这些答案。Steam添加了一条关于所有权的免责声明,虽然内容并不新鲜,但似乎是受到越来越多大出版商使游戏无法运行、有时甚至撤销授权的趋势所迫。这条消息发布后不久,加州近期通过的一项法律要求零售商警告消费者,数字游戏可能随时被移除——这条免责声明正是针对这一法律而设置的。

Valve似乎正在关注加州的法律,并预计其他州也会跟进,因此他们选择了最简单的方式来应对:将新的说法应用在所有用户身上,而不是针对不同州和地区制定不同的政策。

在这样的情况下,GOG(前身为Good Old Games)自然不会错过机会发布自己的看法。他们提醒玩家:“嘿,我们这里买的东西是永远属于你的,绝不会被移除。”而且GOG确实说到做到,今年承诺推出一项保存计划,即便出版商撤下游戏,它也会确保像《异尘余生:新维加斯》(New Vegas)等游戏,并确保它们能在现代系统上运行。

最后,GOG还推出了另一项重量级的彩蛋服务:只要你能证明自己确实去世,就可以将你的游戏库留给某人继承。。

GOG的做法表明,这不仅仅是玩家与游戏产业之间的对抗。事实上,许多业界大佬和工作室都认为,游戏产业在这方面做得非常糟糕,让玩家们受到了不公平的待遇。Larian的发行总监Michael Douse对Ubisoft今年的举动感到非常愤怒,他反驳Ubisoft说,如果玩家必须习惯不拥有游戏,“开发者也必须习惯没有工作”。

当然,并非所有事情都如此剑拔弩张。有些发行商比其他发行商更重视自家游戏的价值,例如Capcom就将其经典游戏作为其当前策略的关键部分,不断推出复刻版和重制版。整个游戏产业都更加意识到老游戏的价值,除了游戏保存之外,这也将促使更多发行商采取更好的做法。

越来越多的发行商开始意识到,与专注于修复和维护老游戏的公司合作是明智之举。例如,2024年对于Nightdive来说又是丰收的一年,这家工作室专门修复和重现经典老游戏,例如《网络奇兵》(System Shock)、《星球大战:暗黑原力》(Dark Forces)和《突变第三型》(The Thing)。

“我甚至在加入Nightdive之前就开始制作重制版游戏了,”Larry Kuperman说,“最早的其中一款是《横扫千军》,当时我在Stardock工作。我们遇到了很多阻力。我的意思是,它被视为一个艺术项目,而不是一个商业项目,因为当时人们认为,谁会去买这些老游戏呢?”

“它们当时很棒,现在也依然很棒。企业开始认识到这一点,而我们确实在其中起到了带头的作用。但现在已经不只是我们一家在做了。大家都在做。”

游戏所有权和保存的概念涵盖了许多不同的问题,2024年,这些问题似乎都得到了玩家和监管机构的广泛关注。例如,关于你是否拥有Steam游戏的问题,现在可以简单地回答:不,你没有。Valve可以随时将它们从你的账户中移除,而你无能为力。

我们中的许多人早就知道这一点,并为了方便而接受了这个事实。但我们似乎正处于一个转折点,这些平台在我们的游戏生活中变得如此重要,我们在其中的个人投入也越来越高,甚至于广大玩家不再满足于现状。越来越多的人意识到,即使感觉上我们拥有这些游戏,但事实并非如此。而且,当有其他选择的时候,我们没有理由接受这种不公平的待遇。