Roblox Corporation 10月宣布同时线上人数突破4,500万,创历史新高,成绩不仅超越Steam等传统平台,代表Roblox为全球领先用户内容(UGC)游戏平台持续增长与扩展潜力。数据显示,Roblox每日活跃用户超过1.118亿,总访问量达3,900亿次,平台生态蓬勃发展。

Roblox成功不仅在庞大的用户基础,更是低门槛创作环境和活跃开发者社交媒体。一年来创作者总收入超过10亿美元,DevEx(Robux套现汇率)近期上调8.5%,10万Robux可兑换380美元,激励更多开发者创作。排名千名内游戏,多数由不到十人小型团队开发,展现Roblox生态的多样与开放性。

近期爆红游戏《Grow A Garden》由一名青少年只花三天开发,在TikTok等社交媒体以病毒式传播,同时线上人数突破500万,超过Steam所有游戏的最高纪录。不到两个月内访问量超过21亿次,收藏人数超过117万,好评率高达93.6%,充分展现Roblox孵化创意和快速传播的优势。

为了持续吸引开发者和玩家,Roblox大力投资AI。平台有400个AI模型开发中,明星产品包括4D Objects,用户仅需输入文本即可产生可互动3D对象(如可驾驶与定制的车)。Roblox还有文本转语音、语音转文本API,支持英语、西班牙语、法语和德语即时语音聊天翻译,大幅降低创作者门槛。

Roblox跨平台支持(除任天堂Switch和SONY PS外主流平台)使用户增长基础稳固。早在元宇宙概念兴起前就开始耕耘用户内容的虚拟世界,显示对业界趋势非常有前瞻性。

游戏市场竞争加剧,Roblox预定扩展游戏类型、强化AI工具、提升开发者收益,吸引各年龄层玩家和创作者,巩固全球游戏业的领导地位。

(首图来源:Roblox)