以经营Steam平台闻名的Valve一直以其极高的效率著称。根据Alinea Analytics的数据显示,光是Steam平台在2025年就已创造了162亿美元的营收,而整家公司的总营收预计将达到170亿美元。

在2012年至2021年间,Valve的员工人数平均维持在约350人左右。基于这项数据估算,Valve每名员工平均创造的营收接近5,000万美元,其效率令人咋舌 。

相比之下,这个数字远超其他科技巨头:

微软(Microsoft)游戏部门:同期估计人均营收约为1,800万美元以上 。

苹果(Apple):人均营收约为240万美元。

Meta:人均营收约为190万美元。

Valve在公开的《新员工手册》(2012年初版)中就曾霸气提到:“我们的人均获利能力高于Google、Amazon或微软,我们坚信在这种情况下,最正确的做法是将最大限度的资金返还给每位员工。”

这种高获利能力也反映在员工待遇上。外流的数据显示,Valve在员工薪资上花费了近4.5亿美元,加权平均每名员工年薪超过130万美元。

Valve之所以能实现如此高的效率和回应,与其独特的公司结构密不可分:

私人持有:作为一家完全私人持有的公司,Valve无需对股东或私募股权负责,因此包括共同创办人Gabe Newell在内的所有者可以更专注于公司的长期发展 。

扁平化结构:公司采用独特的扁平化结构,所有员工均为团队成员,没有传统的经理或高层主管职务 。