越来越多人在工作时借助AI提升效率,但在接受CNBC访问的时候,游戏商Take-Two Interactive的行政总裁Strauss Zelnick却表示,他不认为AI会彻底改变制作游戏的方式。Zelnick坦言希望AI会让游戏制作变得更便宜、更快、更好或更简单,但他不认为是这样。

Take-Two负责发行热卖游戏系列《Grand Theft Auto》,其中《GTA V》更成为了史上最成功的娱乐产品之一,而Zelnick希望明年推出的《GTA VI》能继续取得成功。在CNBC节目《Squawk Box》中,Zelnick谈及AI对游戏制作的影响。跟一众科技公司CEO大力宣扬AI会带来效率提升不同,Zelnick的回应显得十分冷静。他直言互动娱乐产业一直都有使用AI,但他认为“人工智能”本身就是一种矛盾的说法,真正的“智能”并不存在。它只是数码工具的一种描述,而这套工具就像智能手机一样影响生活的各个方面。

当主持人进一步追问时,Zelnick更质疑AI能否协助创作出热卖游戏产品。他指所有工具都能帮助提高效率,但这最终会变得商品化,每个人都可以使用相同的工具,工具的历史就是这样。创作者可以减少处理繁琐任务,将注意力集中于真正需要创意的部分,但他强调机器无法作出创意决策。

事实上,Take-Two在使用AI上曾有过失败的经历。他们在2021年发行《Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition》时,开发团队尝试利用AI提升旧版游戏的分辨率,效果却非常差,成为了玩家们的笑柄。在游戏发布后,最后Take-Two需要花数个月去为AI收拾烂摊子。

数据及图片来源:gizmodo