
2025年除夕NHK《红白歌合战》播出期间,乃木坂46表演《Same Numbers》时推出互动游戏,邀请观众通过电视遥控器参与。然而因操作说明不够清晰,令数十万家庭在游戏期间误按遥控器转至其他频道,导致节目收视率在3分钟内急跌4%。根据Switch Media Lab提供的实时收视监测工具TVAL数据,这次收视波动清晰记录了日本电视史上罕见的集体误操作现象。
乃木坂46在晚上7时56分至7时59分表演《Same Numbers》期间,NHK推出名为“Same Numbers挑战”的互动环节。环节要求观众先按遥控器“确定”键锁定频道,然后在表演期间按下画面出现的数字键(1至9),成功输入即可获得积分。节目设置目标为200万积分,达标后会播放特别演出。

问题出于互动环节的操作流程。虽然NHK事前说明按“确定”键可锁定频道,并提醒按“d”键可解除锁定,但许多观众在完成200万积分目标后,依照指示提早按下“d”键解锁。由于节目在达标后仍然两度出现数字“8”,这些已解锁的观众反射式按下数字键,结果直接转到8号频道富士电视台。
TVAL实时收视数据显示,《红白歌合战》在这3分钟内流失约4%收视率,同时富士电视台收视率则出现两阶段上升。第一次上升出现在数字“8”首次登场时,第二次上升则发生在特别演出期间“8”再次出现之际。这种时间差引证了观众在不同时点按下“d”键解锁,然后误触数字键转台的推测。

TVAL是Switch Media Lab开发的收视率监测系统,可在节目播出5分钟后提供每分钟收视数据,但其调查样本与传统的Video Research不同,因此数值会有差异。这次事件中,TVAL捕捉到关东和关西地区同时出现收视率下跌,推算有数十万户家庭受影响。
《红白歌合战》近年面对收视率持续下滑压力,2024年第75回节目第1部达到29.0%,第2部为32.7%,创下2部制实施以来多项历史新低记录。NHK这次推出互动游戏,期望能吸引年轻观众参与,但说明不够完善导致反效果。
有分析指出,NHK在说明时可能避免过度强调“解锁后按数字键会转台”,以免被指有意将观众与其他商营电视台隔离。然而这种保守做法却令许多观众在不知情下误操作。节目在完成积分目标的时间比预期早,也打乱了部分观众的节奏。
日本数码电视遥控器具备“确定”键锁定频道和“d”键启动数据广播的功能,但一般观众甚少使用,对操作流程不熟悉。《红白歌合战》作为全国瞩目的大型节目,尝试引入互动元素值得鼓励,但需要更细致的用户体验设计和更清晰的操作指引。
来源:Yahoo! 新闻











