美国南加州大学心理学教授Christopher Ferguson领导的国际研究团队,在《计算机与人类行为》期刊发布大型统合分析报告。报告综合评估18项相关研究后发现,电子游戏中女性角色的性感化设计,并不会导致玩家产生性别歧视观念或损害心理健康。
这项统合分析研究查看18项相关实证研究,其中15项测量玩家对女性的性别歧视态度或攻击倾向,10项则专注于抑郁、焦虑及身体意象等心理健康相关结果。研究团队成员包括来自美国Stetson大学、澳洲Tasmania大学、新西兰Massey大学及荷兰Erasmus Rotterdam大学的学者。
分析结果显示,游戏的性感化内容与玩家心理健康状况,或对女性的歧视态度,在统计上并无显著关联。Ferguson教授指出,这项发现与他过去20年针对暴力游戏研究的结论一致,即媒体内容与玩家行为或态度的改变之间,缺乏明确因果关系。
研究团队发现一个重要模式:高品质的研究较少发现负面效应,而品质较低的研究则更容易得出具危害性的结论。Ferguson教授认为,许多相关研究充斥着过度的道德义愤而非实质证据,这种现象反映学术界在处理争议性议题时,可能存在偏见。
这位于游戏效应研究领域有20年经验的专家表示,虽然仍有部分机构持不同意见,但大多数人已接受暴力游戏与攻击行为或暴力犯罪无关的结论。相较之下,游戏性感化内容的研究仍相对不足,因此需要更严谨的学术查看。
Ferguson强调,研究结果不代表人们不能倡导游戏塑造更佳的女性角色,但倡议应基于“合理的倡议目标”,而非未经证实的“危害论”。他警告学界和社会,不应重蹈过去将复杂社会问题,简单归咎于媒体内容的道德恐慌覆辙。
研究团队建议,游戏产业可持续推动角色多样化,但政策制定和公众讨论应建基于实证研究,而非推测或道德立场。这项研究为长期备受争议的游戏内容效应议题,提供了重要的学术参考依据。
数据源:Stetson University