
在游戏界,音速小子(Sonic the Hedgehog)这位经典角色持续受欢迎,让人不禁思考其背后的策略。随着新游戏《音速小子赛车交叉世界》《Sonic Racing: CrossWorlds》于9月25日发行,SEGA似乎在试图重燃与任天堂(Nintendo)之间的竞争。
这款游戏涵盖多平台,包括PlayStation 5、PlayStation 4、Nintendo Switch(支持本地最大8人游玩)、Xbox Series X|S、Xbox One,以及PC平台Steam与Epic Games(PC版推迟至9月26日发售)。部分版本仅提供数字下载,Switch版还提供将来升级至Switch 2的方案(发售日期待定)。
尽管如此,音速小子团队的负责人井冢隆(Takashi Iizuka)在接受BBC Newsbeat的访问时表示,他并未针对任天堂发布直接评论。他强调,SEGA并不是真的想与任天堂展开竞争,而是希望在当前的游戏市场中找到自己的位置。
根据游戏业内专家克里斯·德林(Chris Dring)的分析,SEGA的策略是“玩得开心”,并指出这款新游戏在不同平台上推出,尤其是在任天堂的Switch上,销量可能会最为可观。德林认为,SEGA正在利用《马里奥赛车》(Mario Kart)的受欢迎程度来提升音速小子的知名度。
《音速小子赛车交叉世界》拥有超过23位可操控赛车手,除了音速小子系列角色外,还包括SEGA旗下其他经典作品与ATLUS角色,甚至来自Minecraft等知名游戏的跨界角色,这样的角色阵容打破了游戏系列的界限,扩大了吸引力。
同步开发长期未推出的系列新作对于长期运行的游戏系列来说,吸引新玩家才是最大的挑战。随着《堡垒之夜》(Fortnite)、《机器砖块》(Roblox) 和《使命召唤》(Call of Duty)等所谓的“即时服务”游戏的兴起,玩家们往往会长时间沉浸在这些不断更新的内容中。为了应对这一挑战,《音速小子赛车交叉世界》计划引入不断变化的角色阵容,并提供“季票”附加内容,这在许多线上游戏中已成为常态。
井冢表示,团队的目标是“每个月都能刷新游戏,让玩家不断回来体验乐趣”。这种做法在当今游戏开发中越来越普遍,因为游戏的开发时间和成本不断上升。德林指出,过去每年推出新游戏的模式已经不再适用,现在的游戏开发往往需要五年以上的时间。
此外,SEGA也在探索重现和重发旧游戏的趋势,这让许多忠实粉丝期待《音速小子大冒险》系列的重现。然而,井冢强调,团队更愿意利用新技术创造“更丰富、更复杂、更有趣的世界”,而不是重现已经存在的游戏。他表示,团队希望将时间和精力投入到创造全新体验上。
SEGA目前也在开发一些长期未推出的系列新作,如《疯狂出租车》(Crazy Taxi)、《金斧头》(Golden Axe)和《Jet Set Radio》。这些复兴项目的首个作品《Shinobi反攻的斩击》(Shinobi: Art of Vengeance)在上个月发行后,便获得不少评论家青睐。
尽管井冢不排除未来可能会重现旧作,但他强调,SEGA不希望被视为仅是一家怀旧公司。德林指出,SEGA需要在创新与传承之间找到平衡,以确保公司能够面向未来,而不只是依赖过去的成功。
(首图来源:SEGA)











