
Valve公司以其独特的企业治理和高效率管理,成为全球最有效率的公司之一。根据分析机构Alinea Analytics的最新报告,截至今年11月中旬,Valve旗下的Steam平台已创造超过162亿美元的游戏销售收入,预计全年收入将达170亿美元水平。这使得Valve约350名员工平均每人创造近5,000万美元的收入,远远超出其他科技和游戏行业巨头。
根据报告,Steam在今年带给Valve的收入占比超过40亿美元,该数字较2024年增长约5.7%。尽管Valve为私营公司,无需公开运营数据,但这些分析数据与过去公开的趋势高度吻合。Alinea Analytics指出,Steam的游戏收入自2013年以来持续稳定增长,今年成为有史以来收入最高的一年。
Steam has generated $16B+ in revenue so far this year (@alineaanalytics estimates)
That's already up 5.7% from 2024's final total!
Taking Valve's cuts into account (and 100% cuts of its own juggernauts CS2 and Dota 2), Valve itself has made over $4B+ this year from Steam.
— Rhys Elliott (@superhys) November 13, 2025
与其他科技巨头相比,Valve在每名员工产生的收入表现极为出色。微软今年游戏部门收入约为65亿美元,折算后每名员工约1,800万美元;McKesson医疗公司及苹果、Meta的该指标分别为820万、240万和190万美元,远远低于Valve。此外,根据《The Verge》报道,Valve今年的员工薪资开支约为4.5亿美元,平均每人薪水超过130万美元,反映出公司对人才的重视及其盈利能力。
Valve的企业文化以扁平化管理和无传统管理层结构著称,所有员工作为团队成员共同参与决策和产品开发。这种结构促使创新和效率最大化,也使公司能聚焦于长期发展,而非短期财报压力。
在游戏业务方面,Valve拥有包括《绝对武力》(Counter-Strike)、《Dota 2》及《恶灵势力》(Left 4 Dead)等经典作品。Steam平台除了改变游戏购买模式外,也为许多独立开发者提供了展示作品和销售的机会。今年,Steam用户基数和活跃度皆达新高,其中语言覆盖以简体中文、英语和俄语居多。
硬件方面,Valve于2022年成功推出Steam Deck手持游戏机,重振了手持游戏市场。今年11月,Valve宣布将于2026年初推出全新一代Steam Machine游戏主机、重新设计的Steam Controller以及独立的Steam Frame虚拟现实(VR)头戴设备,预期将进一步扩大其生态系统。
Announcing: New @Steam Hardware, coming in 2026:
Steam Controller
Steam Machine
Steam Frame
Watch our jazzy announcement video and wishlist now:
— Valve (@valvesoftware) November 12, 2025
整体而言,Valve凭借其高效的团队结构、强劲的游戏平台生态与创新硬件产品,持续引领游戏产业并保持优异的财务与人才表现,成为今年科技领域的重要标杆。
(首图来源:shutterstock)











