身为“元宇宙概念股”的美国热门线上游戏平台Roblox公布最新财报,由于业务扩张相关支出增加,亏损较去年扩大,且活跃用户人数(DAU)呈季减,股价闻讯崩跌超过两成。

MarketWatch、Investopedia等外媒报道,Roblox公布,今年第二季(4-6月),营收年增15%至约6.808亿美元,但净亏损达2.828亿美元或每股46美分,亏损较去年同期的1.76亿美元扩大。重要运营指标“预收收入”(Bookings)年增22%至7.807亿美元,但略低于分析师预估的7.87亿美元。

(Source:Roblox)

预收收入是指玩家已购买但尚未使用的虚拟货币Robux,可让玩家在平台游戏内购买消耗品或耐用道具。

根据财报,当季用户游玩时长(Hours Engaged)为140亿小时,但逊于分析师预估的144亿小时;每日活跃用户人数(Daily Active User,DAU)季减1%至6,550万人,也让各界怀疑Roblox能否完成用户破亿的目标;当季平均每名DAU贡献的预收收入(ABPDAU)为11.92美元,年减3%。

Roblox指出,为支持业务扩张,公司面临更高昂的支出,主要包括开发者兑换费(developer exchange fees)、人事费用和基础设施等运营成本。公司也示警,在“可预见的未来”可能持续交出亏损。

Roblox是近年热门的“元宇宙概念股”之一,可让玩家以类似乐高积木的砖块,打造自我风格的虚拟世界。

Yahoo Finance报价显示,Roblox股价9日跳水21.94%,收29.46美元,跌至1月来新低。

Wedbush证券分析师Michael Pachter指出,虽然Roblox的利润和玩家游玩时长双双增长,但其获利能力恐难让投资人信服公司200亿美元的市值合理。Roblox营收虽稳健增长,但获利还有很大改善空间。

(首图来源:Roblox)