微软近年积极推动跨平台游戏策略,Xbox业务也经历重大变革。曾担任Xbox副总裁的业界资深人士Peter Moore近日透露,如果条件允许,微软早已放弃游戏主机业务,转而专注于云计算流媒体和内容分发。这番言论进一步印证微软对传统游戏硬件的态度正在转变,未来游戏市场或将迎来更大变革。

Peter Moore在一个YouTube访谈中直言,微软若有选择,根本不会制造游戏主机,而是希望通过内容服务来垄断货场。他举例Netflix的模式,强调未来玩家只需选择游戏,即可即时流媒体游玩,无需额外硬件。“如果他们能成为一家拥有数千亿美元规模,并能直接将游戏内容送到你的电视或任何显示器的企业,他们当然会乐见其成,”Moore表示。他更提及,微软多年来一直在推动云计算游戏技术,目标是让玩家能够通过PC、手机甚至智能电视进行游戏,而不需要Xbox主机。

微软收购Activision Blizzard也成为策略转变的重要关键。Moore直言,这桩高达687亿美元的大型并购案,已经改变微软对游戏市场的看法。“这不再是当年的主机战争,不再是抢夺客户、市场份额,或是提升游戏黏着度,现在的战场比这更大,”他强调。收购Candy Crush、World of Warcraft及Call of Duty背后的游戏巨头,意味着微软更关注市场扩展,而非单纯在主机平台争夺优势。

虽然微软近年主打云计算游戏,但任天堂Switch的成功,也显示仍有大量玩家对实体游戏机充满热情。因此,微软并未完全放弃游戏硬件,仍计划推出新一代主机,甚至可能发展掌机产品。不过,Moore指出,与过去不同,微软如今已不再将Xbox视为唯一的游戏阵地,而是逐步转向多平台发展。

昔日的主机之战,如今已成往事。微软Xbox团队在过去曾为了市场竞争不惜一切,例如Moore在E3直接将游戏发布资讯刺青在手臂上,以示对Xbox品牌的承诺。然而,随着游戏市场变迁,微软的战略已不再是独占内容,而是将游戏服务扩展至更多平台,Xbox也不再局限于硬件竞争,而是聚焦于云计算技术与内容服务。

数据源:Kotaku