SONY可能为旗下游戏主机平台引进一项全新AI系统,用以关注并评估玩家在游戏内的行为是否违规。近日公开的专利文件揭示,这套AI架构将以机器学习技术为基础,尝试在PS5等设备上,分析玩家互动模式,识别潜在问题用户。

这项专利于2023年提交,在2025年5月22日正式对外公开。其中描述的技术会长时间观察用户行为,创建一套“不良行为评分模型”,借此判断玩家是否存在破坏游戏体验的倾向。系统依据多项准则分析玩家表现,部分标准细致得近乎严苛,包括:

· 在对战进行期间突然退出、寻求重新配对——这种“怒退”行为会被系统视为负面信号;

· 玩游戏时几乎不说话——若玩家游玩时长与聊天频率比率低于默认标准,AI会标记该用户行为异常;

· 短时间内频繁发送好友邀请——系统认为这可能属于游戏外骚扰风险,尤其是互动不深却尝试创建私下联系的情况。

虽然SONY尚未公开处理违规者的具体做法,但文件中提及“会针对不同程度的不良玩家采取分级应对措施”,暗示公司希望能以技术手段提升社交媒体品质。目前,该技术仍属申请阶段,未确认是否会直接集成至现有PS5主机,或仅针对PSN线上平台,甚至将来的PS6设备。不过,在游戏界专利申请未必最终商品化的前提下,是否最终实装仍是未知之数。

若这项系统日后落实并精确运行,或可协助净化玩家社交媒体,但当机器学习开始主导“不良”定义标准时,也有可能出现误判风险。尤其当专利提及算法会“持续调整和优化识别门槛”,令人关注这种演进是否会令某些玩家无辜受累。SONY对于社交平台秩序的愿景与隐忧,或许正藏在这套技术背后的每一段运算程序中。

来源: vice