近日,PlayStation首席架构师马克·塞尔尼(Mark Cerny)解释了为何PS5 Pro性能提升幅度有限,在硬件升级上更侧重于GPU性能而非CPU提升。

PS5 Pro配备了更强大的GPU,能够支持更高的分辨率和更复杂的图形渲染。这意味着游戏画面中的细节更加丰富,纹理更加清晰,光影效果更加逼真,为玩家带来更具沉浸感的视觉体验。例如,在一些对画面要求极高的3A大作中,PS5 Pro能够呈现出更细腻的人物皮肤质感、更逼真的自然环境以及更震撼的特效场景。

除此之外,在内存与存储方面,PS5 Pro也拥有更大的内存带宽和更快的存储速度,能够更快速地加载游戏资源和纹理数据。玩家在启动游戏或在游戏中快速切换场景时,等待时间将大大缩短,从而提高了游戏的整体流畅度和连贯性。

不过,相较于GPU的升级,在CPU方面似乎就没有什么变化。在接受Digital Foundry采访时,塞尔尼和Insomniac Games核心技术总监Mike Fitzgerald被问及为何PS5 Pro的CPU升级幅度与PS5相比相对有限,而改进主要集中在GPU、内存和存储速度上。对此,塞尔尼表示,这实际上是资源分配的权衡问题。

PlayStation首席架构师解释说,他并未发现,也不认为会有太多游戏无法在PS5的CPU规格下以60帧运行。他澄清说,他关注的不是所有游戏是否都能达到60帧,而是与120帧相比的表现。他指出,无法达到60帧的AAA游戏屈指可数。因此,他认为将几乎所有开发资源都集中在图形性能上,是最优的策略。

Insomniac Games的核心技术总监Fitzgerald表示支持塞尔尼的设计选择。他表示,作为开发者,他和团队对PS5 Pro硬件的侧重点感到非常满意,暗示他们更倾向于改进GPU而非CPU升级。

对于PS5 Pro未来可能实现的开发潜力,塞尔尼表示,他对首发阵容已经感到满意。他认为硬件团队只是为开发者提供工具,而这些工具如何使用完全取决于开发者。他预期未来三到五年内,开发者将找到更多未曾预料的使用方式。