Amazon推出名为Amazon GameLift Streams的云计算游戏流媒体方案,让游戏企业能更简单地部署游戏至云计算GPU环境,实现跨平台即时流媒体。这项新服务使用AWS现有的全球网络基础设施,可支持最高分辨率1080p、每秒60影格的游戏画面流媒体,并支持包括PC、手机、平板及智能电视等具备WebRTC兼容浏览器的设备。

AWS在2016年推出Amazon GameLift,提供游戏开发商弹性且可扩展的游戏服务器托管服务,能支持单一游戏最多1亿名并行玩家(CCU)。此次添加的Streams服务,则进一步满足游戏业对云计算即时游戏流媒体的需求,原先的服务器服务则改名为Amazon GameLift Servers。

从技术角度来看,Amazon GameLift Streams可直接将开发商现有的游戏文件通过AWS后台上传至Amazon S3,再通过AWS控制台快速配置成流媒体应用程序,不需特别修改游戏源码。对于开发人员而言,能有效降低技术门槛与集成难度。

玩家无需经历传统游戏下载、安装过程,启动游戏仅需数秒钟即可进入流媒体画面,游玩体验接近本地安装的性能。在性能规划上,GameLift Streams可应对用户数即时动态调整流媒体资源,确保修户体验的流畅度与低延迟,并避免因用户数波动而造成资源浪费。

目前Amazon GameLift Streams服务已经于美东、美西、亚太与欧洲等AWS区域正式推出,也提供美国东部(N. Virginia)及欧洲(Ireland)额外流媒体容量。支持的操作系统则有Windows、Linux与Proton。