任天堂先前公开决算会议的问答环节摘要,其中游戏设计师宫本茂特别分享他对游戏设计的看法,并谈及每年为新入社员进行的游戏设计讲座。这些内容为热爱任天堂的读者提供了难得一见的创意秘诀。

在讲座中,宫本被问及如何将游戏设计精髓传授给新进员工,让他们理解游戏创作的本质。对此,他幽默地回应说,自己其实是一个“相当普通的人”,而非人们想象中的天才。宫本强调,他在日常工作中经常思考如何更有效率地完成工作,并希望每一款游戏都能够成为畅销作品,从而让下一个开发项目更加顺利。

宫本茂透露,他一直抱持着“如果不用工作就能过得愉快,那当然最好”的态度。然而,既然要工作,他便希望能有效率地完成每一项任务。他指出,若能将每个项目都变成成功的作品,便能减轻后续工作的负担,因此他日常都在思考如何创造更多的畅销作品,如何更高效地完成任务,以便让下一个项目得以顺利推进。

在每年为新入社员举行的讲座中,宫本会花约2小时,从三大主题介绍任天堂的游戏开发理念。这三个主题分别是:任天堂的历史、游戏开发的优势和重视的核心价值,以及何谓游戏设计。

在游戏设计的部分,宫本解释道,许多新加入的开发者在入职前玩过大量游戏,因此往往抱有“将之前玩过的游戏做得更华丽、更精致”的想法,但他希望让新人明白,游戏设计并非只是提升以往作品的规模或画面,而是要从身边的日常事物中找灵感,思考如何把这些元素转化为能吸引玩家的游戏内容。他强调,游戏设计的精髓在于发掘平凡生活中的趣味,然后将其巧妙地融入游戏中,让玩家感受到不同以往的体验。

此外,宫本向新入社员阐述了游戏设计的另一个重要面向:设计的实践。他指出,设计游戏时必须考量所用的硬件性能和开发环境,并判断自己构想的游戏是否真的能在现有条件下实现。这种过程往往需要反复试验和调整,将设计理念逐步化为可实行的蓝图。宫本提到,当新社员听到这样的解释时,常常会发现游戏设计与自己想象中的不同,从而对游戏设计的“设计”本质产生兴趣,并对这种实际操作的创作过程产生共鸣。这些想法激发了新入社员对游戏设计的全新理解,并使他们更深刻地体会到任天堂“设计”背后的核心思想。

数据源:ITmedia