《毁灭战士:黑暗时代》在上市当时尚未提供路径关注,现在则通过更新在游戏中实装此功能,带来更逼真的光影呈现效果。

《毁灭战士:黑暗时代》(Doom: The Dark Ages)使用多种俗称“全光线关注”的路径关注(Path Tracing)技术,它会考虑整个场景中所有可能的光线路径,并精确模拟场景中的所有光线,达到更逼真的光影效果。

其中路径关注阴影(Path-Traced Shadows)会考虑连续轮廓、接触阴影硬化、反锯齿与自体阴影的高分辨率细节,让对象投射出完整且清晰的阴影,

路径关注反射(Path-Traced Reflections)通过模拟光线在表面反射时的物理行为,能够精确模拟光泽反射、漫反射和镜面高光等复杂现象,除了提升真实感,也可以呈线画面外对象的反射,并避免产生视觉伪影。

路径关注光线发射(Path-Traced Emissive Lighting)能够逐像素呈现镜面反射效果,大幅提升游戏光源的动态光源效果。而路径关注动态漫射全局照明(Path-Traced Dynamic Diffuse Global Illumination)则会考虑直接照明和间接照明,能够描绘光线在多个表面的反射、折射和散射,呈现柔和的阴影、渗色和微妙的阴影变化,尤其在户外场景更能带来逼真、身临其境的视觉效果。

由于路径关注的运行将消耗大量计算资源,所以可以搭配DLSS 4升频、多重画格生成,以及DLSS光线重构(Ray Reconstruction)等功能在提升FPS性能的同时强化画质表现。

《毁灭战士:黑暗时代》通过更新实装路径关注功能,并支持DLSS光线重构。

实际游戏场景范例,图为打开路径关注与光线重构,可以看到中央灯箱的在水面的反射相当清晰。

若只打开路径关注但关闭光线重构,则会看到反射部分的部分变的比较模糊。

若关闭路径关注,则看到反射部分无法真实呈现灯箱。

以1:1方式裁切原始图像,能够更清楚看出彼此差异。

测试过程使用GeForce RTX 5090显卡,搭配4K分辨率、最高画质的“超狂噩梦”范本,并开、关路径关注功能(仅使用一般光线关注),以及搭配DLSS 4测试游戏FPS表现,打开DLSS 4时搭配“平衡”超分辨率以及“4X”画格生成。

测试平台:

处理器:AMD Ryzen 7 9800X3D

散热器:MSI MEG Coreliquid S360

主板:ASRock X870E Taichi(UEFI版号:3.17.TS03 – AMD AGESA ComboAm5PI 1.2.0.3)

内存:G.Skill Trident Z5 Neo RGB 16GBx2(@DDR5-6000)

显卡:NVIDIA GeForce RTX 5090 Founders Edition

存储设备:Solidigm P44 Pro 1TB(系统盘)、Solidigm P41 Plus 1TB(游戏盘)

电源供应器:MSI MEG Ai1300P PCIE5

软件环境:Windows 11专业版24H2(Build 26100.4351),GeForce Game Ready 576.76

笔者使用《毁灭战士:黑暗时代》游戏添加的性能测试模式进行测试。

搭配DLSS 4与4X多重画格生成后,GeForce RTX 5090能在4K分辨率、最高画质、打开路径关注设置带来220.73帧的平均FPS。

使用显卡录像功能录制关闭路径关注的性能测试片段。

可以比较一下打开路径关注后的画质差异。

《毁灭战士:黑暗时代》的路径关注功能将于2025年6月18日通过更新提供,已经购买游戏的玩家皆免费更新。