近来RTX 50的争议又再添一笔,原因是最入门的RTX 5060再一次地搭载了仅8G的VRAM,再上一阶的5060 Ti则是推出了16G和8G两种版本。之前就已经有不少媒体和KOL疾呼8G的VRAM面对最新的3A级游戏已经力有未逮,即便是最入门的显卡也应该至少具备12G或是16G的VRAM。

然而不仅NVIDIA不理会这样的声音,AMD也有样学样,最低端的RX 9060 XT同样也推出了16G和8G两种版本。甚至其游戏部门的首席架构师、前Alienware的共同创办人Frank Azor也表示大部分的游戏玩家连8G的VRAM都用不满。当然这样的言论再度遭受到玩家和媒体的口诛笔伐,难道8G的VRAM真的已经不合时宜了吗?

确实要回答这个问题,实际看下8G和更大VRAM在游戏下的表现是个很直觉且合理的做法。知名PC硬件Youtuber Hardware Unboxed日前就针对9060 XT的16G和8G版本进行游戏测试并比较。从结果可以很明显地看出16G版本的9060 XT总是能提供较高的游戏帧数(FPS),在有些游戏甚至可以观察到16G的游戏帧数甚至高了一倍,意味着在相同GPU规格下,VRAM的大小确许可以明显左右游戏表现,且8G的VRAM确实会让部分游戏的帧数低于60,让游戏的体验大打折扣。

但如果细看其游戏设置,大部分的游戏都是以QHD(25601440)的分辨率和最高的游戏画质去运行,这也是为什么NVIDIA/AMD和市场对于8G VRAM的看法差异如此之大的原因:因为NVIDIA和AMD从一开始就定调5060或是9060 XT这样的入门显卡是专为FHD(19201080)这样较低的游戏分辨率所打造。在这样的分辨率下运行游戏确实在大部分的游戏下8G VRAM堪称足矣,所以即便市场上呼声不断,NVIDIA和AMD还是执意推出具备8G VRAM的显卡。

这样的看法也不能说毫无道理,且笔者认为如果一并把用户的游戏习惯和笔记本的市场状况拉进来考虑,那的确8G的VRAM还有生存空间。在用户的游戏习惯这块,如果细看最新的Steam的玩家硬件调查报告,可以发现使用FHD分辨率运行游戏的玩家还是超过半数,意味着尽管外置计算机屏幕的主流规格已经来到QHD,也许是为了更流畅的游戏体验,玩家们多半还是会切到FHD玩游戏。

Steam硬件调查:游戏分辨率。

且如果一并把电竞笔记本考虑进去,就会发现搭加载门显卡如5060或是5050的机型为了降低平均售价,多半会采用FHD的屏幕,这也代表8G的VRAM在入门电竞笔记本这块也是足够的。

总之笔者认为8G的VRAM在当今确实已经开始略显疲态,但同时还是要考虑显卡本身的产品等级、用户的游戏习惯以及系统级产品本身的硬件规格配置。如果玩家要求的只是顺畅地运行游戏且不愿花大钱在相关硬件的升级,那8G VRAM就还有存在的空间。

(首图来源:Nvidia)