
腾讯最近正式发布业界首个美术级3D生成AI模型“Hunyuan3D-PolyGen”,结合自主研发的高压缩率BPT技术,可生成面数达上万面的复杂几何模型。该技术已集成至腾讯多个游戏管线,协助美术师建模效率提升超过70%,标志着AI生成3D模型从“可看”迈向“可用”的重要突破。
🚀Introducing Hunyuan3D-PolyGen, our newly upgraded and industry-first art-grade 3D generative model. It brings effortless intelligent retopology, making AI-generated models ready for professional art pipelines.
✅ Superior Mesh Topology: Our self-developed mesh autoregressive…
— Hunyuan (@TencentHunyuan) July 7, 2025
Hunyuan3D-PolyGen采用自回归网格生成框架,通过显式、离散的顶点与面片建模进行空间推理,生成高品质且符合美术规范的3D模型。核心框架包含三个步骤:网格串行化将顶点和面片转化为Token串行表示Mesh结构;自回归建模以点云作为输入提示,利用自回归模型生成Mesh的Token串行;串行解码将生成的Token串行反向解码为顶点与面片,重建3D网格。
现有的mesh自回归方法表达一个面通常需要9个token,mesh表达冗余程度高,在有限的上下文窗口下仅可对低面片(2000面以下)的简单模型进行建模。为提升可建模面数,实现复杂mesh建模,腾讯团队自主研发高压缩率mesh表征BPT(Blocked and Patchified Tokenization)技术。

BPT技术设计包含两个核心创新:block索引将网格空间分成多个block,顶点表征由(x,y,z)空间坐标转化为(block, offset)索引坐标,token数量可降低33%;patch压缩将相邻面片组成patch(一个中心顶点和边缘顶点),减少相邻面片间共享顶点的冗余,结合共享block等技巧,token数量可进一步降低约41%。
利用BPT压缩算法,表征mesh的token数量可压缩74%,即平均用2.3个token即可表征一个面,极大提升模型的可建模面数。对比现有mesh自回归方法,可建模的模型更加复杂(可达20,000面以上),细节更加丰富。
腾讯研发mesh自回归的强化学习后训练框架,在预训练模型基础上进行后训练,设计稳定生成和美术规范奖励来引导模型生成更佳结果。通过强化学习可提升模型生成“好结果”的机率,降低生成“差结果”的机率,从而提升模型生成的稳定性。

该模型同时支持三角面和四角面网格输出,满足不同专业管线需求,布线精度更高,细节更丰富。这种灵活性让AI生成的3D资产能够无缝应用于游戏开发等专业领域。
目前3D生成算法在几何建模方面虽有显著进展,但生成结果与美术制作的专业标准仍有明显差距,难以直接应用于游戏开发等专业管线。Hunyuan3D-PolyGen主要为解决3D资产生成中布线品质和复杂物体建模的难题,提升美术师建模效率。
该技术及能力已推出至腾讯混元3D AI创作引擎,并集成到腾讯多个游戏管线。用户可在Hunyuan 3D官方网站通过“Laboratory”(实验功能)体验该技术,每日可免费使用20次,但生成模型不可商用。
来源:腾讯











