任天堂最新确认,Switch 2主机有两版Nvidia DLSS(深度学习超采样),印证长期传闻。

外媒Digital Foundry最新测试,两种DLSS模式为标准卷积神经网络(CNN)模型和新开发轻量版,名为“DLSS Light”。标准CNN模型能将游戏升级至1080p,画面高品质流畅,运动画面和镜头切换时保持优秀抗锯齿效果。DLSS Light则能将画面升级至超过1080p(主机模式可达4K),但运动时画质会下降,显示暂时品质劣化和偶尔的网格现象,因重建技术较简单。但DLSS Light帧时间成本为完整CNN模型一半,使掌机/主机有限硬件也能有更高分辨率。

Switch 2还是在主机市场独树一帜,因内置Nvidia Tegra T239 SoC(代号“Drake”),基于Nvidia Ampere GPU架构的12个流媒体处理器、AI基于DLSS升级的Tensor核心,以及支持硬件加速光追的RT核心。与竞争对手SONY和微软Xbox为传统AMD GPU形成鲜明对比。Switch 2硬件为一个八核ARM Cortex-A78C CPU、12GB LPDDR5X(分成两片6GB),以及256GB容量(比Switch的32GB提高),支持高达2TB microSD Express卡以提高下载速度。

Digital Foundry评估多款即将推出或已上市Switch 2游戏DLSS性能,如《电驭叛客2077》、《快打旋风6》、《霍格华兹的传承》、《星球大战:亡命之徒》、《The Touryst》和《Fast Fusion》,确认“Fat DLSS”(完整CNN模型,最高1080p)和“DLSS Light”的差别。DLSS Light镜头移动或快速动作时会暂时停止升级,以免GPU负载太大,暂时降低画面分辨率。Fat DLSS画质和流畅度表现更稳定,但硬件需求限制在1080p。

熟悉Switch 2 DLSS的开发者确认,两种模式的确都有。轻量版是为了搭配Switch 2硬件限制新开发的。尚未看到任天堂第一方游戏采DLSS,可能反映任天堂重视精确控制和游戏反应,而非绝对的画面升级。之后任天堂旗舰游戏是否采用DLSS仍未知。

(首图来源:任天堂)