微软以690亿美元收购动视暴雪后,粉丝们对PlayStation上《使命召唤》的未来忧心忡忡。好在PlayStation总裁吉姆·瑞安(Jim Ryan)成功签署了一项协议,将《使命召唤》特许经营权留在PlayStation十年。

尽管交易已完成,但PlayStation前总裁肖恩·莱登(Shawn Layden)认为:“收购是创造力的敌人”。

近日莱登接受外媒CNBC采访时分享了对收购话题的看法,他不欣赏这种趋势,并提到微软和Embracer集团。莱登指出产品商品化会导致更多的雷同。

不过,PlayStation自己参与的收购也不少,像是这几年就收购了Bungie、Insomniac Games、Firesprite、Housemarque、Bluepoint Games等公司。像是PlayStation收购Bungie后也没得到好结果,《天命2》举步维艰,开发团队也被裁员。他认为这种趋势是整个游戏业的问题所在。

Shawn Layden自1987年加入索尼,2018年接任SIE环球工作室主席,并于2019年9月30日宣布离职。不过,他从2022年9月开始,就担任中国腾讯游戏的战略顾问至今,而腾讯收购的游戏工作室也并不少,他的这番话似乎也该向腾讯建议一下。

此外,微软在收购游戏工作室在战略上有另一层意义,就是要打破游戏的独占内容。

事实上,从2000年微软成立Xbox Game Studios Publishing以来,微软一直在为增加第一方游戏而努力,也不断的通过成立第一方游戏工作室、收购等等的方式,来为Xbox增加游戏份量。但是,努力了20年,微软的成绩只能说“很有限”。毕竟,与另外两家竞争对手来说,微软的起步还是算是太晚。

PlayStation和任天堂以其第一方游戏而大受欢迎。像是《战神》和《马里奥》这样的系列,可以确保玩家维持在自家平台上的忠心,而不会转投竞争对手。然而,在第一方游戏方面Xbox却很难追上这两家的脚步。近年来微软试图收购更多工作室,以改善其第一方游戏库。

先前一份文件凸显了Xbox与竞争对手之间的差距。该文件揭示,与Xbox相比,PlayStation拥有将近五倍多的独占游戏。