Unity游戏开发引擎宣布自2024年1月1日起,将根据游戏安装量对开发者进行收费。消息一出,引起众多游戏开发者的不满。认为新的政策将会让规模较小、独立游戏开发商难以生存,包含知名太空狼人杀《Among Us》开发商Innersloth,《进击羔羊传说》开发团队Massive Monster都表达对于使用Unity平台的忧心与不满。
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Unity游戏引擎官方表示,自2024年1月1日起,将根据游戏的安装量引入新的Unity Runtime费用。此外,今年11月,Unity引擎还将在现有订阅计划基础上,免费添加基于云的资产存储、Unity DevOps工具和在本地运行AI模型的能力等工具和服务。
Unity游戏开发引擎基本上是由两个重要的软件部分组成:Unity编辑器和Unity Runtime。Unity Runtime是在玩家设备上执行的程序代码。
Unity官方表示,此次引入的Unity Runtime费用,是基于一款高品质游戏被最终用户下载的次数而定。选择这种计费方式是因为每次游戏被下载时,Unity Runtime也会被安装。此外,Unity官方也认为基于初始安装的收费模式可以让创作者在与玩家互动的过程中持续盈利,这是与收入分成模式不同的地方。
会触发Unity Runtime费用的游戏需要同时满足以下两个条件:
1)该游戏在过去的12个月内的营收已经超过了最低收入门槛;
2)该游戏已经超过了最低的生命周期安装次数。
为了避免对仍处于增长期的游戏产生影响,Unity官方设置了收费门槛,只有达到以下收费门槛的游戏才需要支付Unity Runtime费用:
Unity Personal和Unity Plus :过去12个月的收入达到或超过20万美元,且达到了20万次的游戏生命周期内的安装量。
Unity Pro和Unity Enterprise:过去12个月的收入达到或超过100万美元,且达到了100万次的游戏生命周期内的安装量。
由于采用了这项新的收费模式,从2024年1月1日开始,Unity官方将向所有人提供Unity Personal,无论其收入是多少,从而让创作者能够更为灵活地管理许可证。但是当游戏收入和安装量超过收费门槛后,工作室就需要为游戏每一次安装支付一笔小额固定费用。