多种游戏所使用的Unity引擎先前宣布推出以逐次安装计算收费的新政策,引起游戏社交媒体极度不满,而Unity方面也意识到情况不妙,之前宣布“暂缓”后,最近终于宣布政策的修改细节。

Unity表示,这个名为Unity Runtime Fee的逐次安装收费模式只会在部分情况下适用,其中包括Unity Personal计划用户,也就是游戏收入不足20万美元的小型开发者(比之前的10万美元门槛放宽),而显示“Made with Unity”画面的要求也已取消。

至于Unity Pro和Unity Enterprise计划的用户也不一定需要支付Unity Runtime Fee,只有升级到将于2024年新推出的下一个LTS新版本引擎的用户才需要支付这个费用,如果仍然使用现在版本引擎的话则不用转移至新的收费模式。如果届时升级新版本,Unity Runtime Fee则会生效,开发者需要支付收入的2.5%或者“按照每月新用户人数计算”的收费,以较低者为准,而且同一用户重复安装或安装至新设备不算在内,相关数字也是开发者自己申报,不会自动计算。Unity表示,12个月内总收入少于100万美元的游戏将不用按此收费。

Unity方面也对之前的决定纸盒,表示应该与社交媒体有更充分的交流并听取意见,强调新政策是希望让Unity可以继续对社交媒体提供支持和支持引擎的开发,而用户则是令Unity发扬光大的重要成员,因此这次对政策作出修改,来回应社交媒体的声音。

来源:Unity