波兰游戏开发商CD Projekt Red正在积极打造《电驭叛客2077》的官方续作,内部代号为Project Orion,续集将命名为《Cyberpunk 2》,但最新市场分析指出,这款备受期待的开放世界动作角色扮演游戏可能要等到2030年底才会与玩家见面。这与初代在2020年12月发售的进程相隔达10年,可说是真实意义上的“十年磨一剑”!

据波兰投资机构Noble Securities的分析报告,以及相关外媒整理,CD Projekt Red为续作投入的预算已高达约15亿波兰兹罗提(约4亿美元),并且预计将现有约135名的开发团队在未来几年内扩张至超过300名。这显示公司愿意为这款作品投入庞大的资源,希望打造质量更高、规模更大的游戏世界。

目前《Cyberpunk 2》的开发还处于前期制作与预制作阶段,CD Projekt Red曾指出,过去旗下大型项目从正式制作到上市大约需要4至5年,而Project Orion目前的状况使得2030年第四季发布成为较为可能的安排。此外,公司在2025年上半年财报中提到,《Cyberpunk 2》的开发人员数量已从年初的96人增至超过135人,而且整个CDPR的开发团队总数已接近800人,显示他们正同时推动多个大型项目,包括《Cyberpunk 2》与《巫师4》。

此次《Cyberpunk 2》的另一大焦点是,或许将会加入多人连接内容。从官方过去的职缺公告来看,CDPR明确在招聘中提到需要具备多人游戏功能开发经验的资深人才,并且有职位指出将负责设计“适用于单人与多人模式的玩法系统”。这几乎等于侧面证实《Cyberpunk 2》将包含多人游戏元素。

分析指出,这样的多人模式并非仅是附加内容,而是从游戏一开始就作为核心要素来开发,因此整体开发所需的时间与成本都显著提高。虽然官方仍未公布最终的模式细节,但这可能意味着游戏将支持合作或竞技玩法,甚至类似现代网络服务型游戏的机制。不过该决策在玩家群中引发不同意见。有玩家担心多人模式会稀释原作沉浸式单人体验的魅力,而另一些玩家则对于能够与朋友一同体验夜城世界感到兴奋。无论如何,这项新方向已成为外界关注的焦点。

与《电驭叛客2077》采用自家REDengine游戏引擎不同,《Cyberpunk 2》将改用Unreal Engine 5来开发。这代表CDPR不仅是换引擎,更进行一整套的技术转型与投资,期望能借由现代化引擎提升跨平台表现、品质与开发效率。同时,Epic Games也与CD Projekt Red进行合作,补足Unreal Engine在某些层面上相较REDengine的不足。这种技术上的重整对于上市前的研发节奏也有影响。一方面能加快未来制作流程;但另一方面,开发团队需要时间去掌握新引擎的特性与最佳实践,因此可以预见在游戏推出初期,也可能会出现影响体验的不稳定Bug。

CD Projekt Red在推出《电驭叛客2077》后,通过多次更新与付费扩展内容成功重建品牌形象。后续《自由幻局》(Phantom Liberty)资料片在2023年推出后获得相当正面的反响,进一步强化了玩家对于未来作品的期待。不过,CDPR目前也同时在推进《巫师4》的开发工作,预计会在2027年左右推出。与《Cyberpunk 2》相比,《巫师4》的进度已接近完整制作阶段,可预期CD Projekt Red已在着手平衡两大指标性作品的推出节奏与资源分配。

目前关于《Cyberpunk 2》的具体剧情、世界观细节仍未正式公开,但根据非官方消息指出续作将保留“夜城”的设置,并会加入新的城市环境,例如加入灵感来自芝加哥的区域,以扩展游戏世界的规模。粉丝社交媒体对于续作的讨论也非常热烈,有人认为开发时间过长是必要的品质投资,也有人指出现阶段的各种Mod与粉丝自制多人游戏模块已成功延续游戏热度,但最终结果仍需等待官方公布更多细节。

总结来说,《电驭叛客2077》的续作《Cyberpunk 2》在高额预算、技术转型、多样玩法等多重因素推动下,正在形成一款极具野心的作品,但也因此让上市时间拉长,即使再乐观,也要等到2030年底才会与玩家正式见面。