各位战地迷引颈以待嘅《Battlefield 6》(下称:《BF6》),终于敲定在10月10日正式上战场!早排EA特别来到香港举办一场多人模式试玩会,更请来亚太区传媒及一众Youtubers率先体验。官方团队更即场接受访问,同大家深入分享游戏开发进度同核心理念。今集新作不单加入更全面的“战术破坏”同“动态地图变化”,仲计划紧持续推出“季度更新”同重现经典地图,务求带畀玩家历代最丰富、最低衡的《Battlefield》体验!
三位来自DICE工作室的成员:开发总监Anna Narrevik(图中)、资深技术美术师Makoto Tanaka(图右) 和游戏玩法设计师Jac Carlsson(图左) 特别来到香港与传媒及内容创作者见面。
开发方面,《Battlefield 6》由DICE、Ripple Effect、Criterion与Motive Studio四间团队共同开发,团队成员来自不同项目背景,因此能在多人模式设计上引入新视角与技术进步。分工方式: DICE负责核心战斗设计、Criterion负责载体物理系统、Ripple Effect负责破坏效果优化、Motive负责环境叙事与模式创新。Anna和Jac指出,与前作相比《BF6》引入了新的文化和技术,提供更多战斗选择,不仅打造视觉上令人惊艳的环境,还带来更丰富的游戏体验。团队在枪战设计上投入大量心血,创造出系列中最出色的枪战体验,获得很多正面的反馈。游戏响应性极高而且感觉震撼,完美结合军事感和史诗般的规模,让玩家感受紧张和刺激感。

《Battlefield 6》开发总监Anna Narrevik
《BF6》的开发是一个极具挑战性的创意任务,规模庞大,涉及多个工作室的跨时区协作与沟通。负责光影效果(Shader)的Makoto就话,这次开发是一个超大型创意任务,最大挑战要协调不同时区的多个工作室。Shader技术用作提升画面质感,是团队重点改良项目之一。虽然初期沟通同跨时区协调很困难,但正正如此,先可以集合不同视角同技能,最终令合作顺畅起来。大家的努力令《BF6》成为一款野心十足的作品,成品也相当令人满意。

《Battlefield 6》资深技术美术师Makoto Tanaka
《BF6》加入革命性的“战术破坏系统”,分为“微观”(细节破坏)同“宏观”(大规模破坏)两层次。你可以炸冧建筑开新路、制造倒塌压制敌人,甚至触发地图大变动(例如成栋楼倒塌、水浸区域)。呢个系统不止看得过瘾,仲提供大量战术选择,令战场环境即时随战况改变。

步兵玩家可能会惊没有位匿?Jac拍心口保证,破坏系统不会令冧晒所有建筑,团队特登设计咗“战斗区”(Combat Zones)来平衡体验。每张地图会按模式(例如“突袭”或“征服”)调整结构,确保步兵有足够掩护位同战术路线。开发团队强调,破坏系为了增加策略性,并不是想赶绝步兵。
Anna仲透露,技术团队开发了全新程序化工具,将整可破坏建筑的时间由以前成个月大幅缩短。美术同设计师可以快速试不同破坏效果,同时兼顾游戏性能。团队由开发初期就专注“策略性破坏”设计,例如炸特定幅墙改变战局、设陷阱引敌人等,提供玩家更大的自主权去创造战术。

《Battlefield 6》游戏玩法设计师Jac Carlsson
Anna透露《BF6》开发方针是创造全新刺激地图,同时也会评估重现旧地图的可能性。好似《烈焰风暴》(Operation Firestorm)就确定会回归,其他经典如“龙之谷”也在考虑名单上。团队会优先重现玩家呼声高的场景。
团队强调重现绝非偷懒,而系会将旧地图结合新破坏系统同升级画质(例如“烈焰风暴”加入可炸毁油库)。团队特别钟情《BF3》、《BF4》的战场氛围,希望将呢种传统“Battlefield Feel”带到新作。招牌的“战地疯狂时刻”(例如C4冲锋、突击队复活)当然会全部保留!今集仲加入“拖救队友”(Drag and Revive)等新元素,加强团队合作爽快感,务求令每场战斗都更似“身临其境”。

今集多人模式玩家人数会由128人调整至64人(或按模式更少)。Anna解释,虽然128人模式好有史诗感,但试玩后发现容易令战场太分散同混乱。64人先做到“寸土必争”嘅紧凑密度,经多次测试后认为系最理想人数,在保留史诗感之余,更可以提升性能、游戏节奏同战斗激烈度。作为FPS重要元素,64人被视为玩法、性能同稳定性的最佳平衡点。规模缩减也令画面更流畅稳定,尤其对Console玩家是个好消息。
另外,新作会加入AI模式,服务器会用AI填补空位;仲有“Portal”自订模式可以开AI对战,鼓励新手先用训练场熟习地图,再同真人对战,等不同水平的玩家都玩得开心。仲有!为打击插件,《BF6》会加入EA自家研发的“Jabilin”反作弊系统(已经在Battlefield Lab实测中),目标营造公平环境。


为咗保持玩家投入感,《BF6》会以“季度更新”为核心策略,通过游玩可以解锁新地图、模式、武器同配件等奖励。初期焦点会放在新地图“裂谷”同核心玩法,但团队承诺会持续注入新元素,保持新鲜感。游戏一推出就会启动季度内容,玩家完成游戏内成就也可解锁物品。更新会定期推出,但具体时间表暂时未公开。团队强调更新决策会平衡玩家意见同技术可行性,所有内容都系为了延长游戏寿命。他们也会密切留意玩家意见,按反应调整内容,目前已有计划进行中,完成后会公布详情。

《BF6》的职业系统充分展现《Battlefield》系列的魅力,玩家需根据战场即时情况和队友组成灵活选择职业,以确保小队有效运行并赢得比赛。Jac表示,他会根据队伍需求选择职业,例如对抗坦克时选工程师,或需要支持时选支持兵,但最爱是突击兵(Assault),因为《战地风云6》中添加的“肾上腺素注射”(Adrenaline Shot)功能可以在一定时间内抵御爆炸伤害,让他可以大胆冲进战场开火,体验极为爽快的战斗感。Anna则偏好在宽广地图上扮演侦察兵(Recon),利用狙击枪从隐秘处射击敌人,展现精准的远程作战风格。Makoto与Jac的看法相近,他们均强调小队系统才是游戏核心,需要根据战况选择侦察兵或支持兵等职业。他个人最爱工程师(Engineer),因为工程师能使用火箭发射器对抗狙击手、放置反坦克地雷对付坦克或在近战中使用机枪求生,具备高度灵活性,应对多种战况。

由四大工作室联手开发、加入革命性破坏系统、重现经典地图升级登场,再加埋重视玩家社交媒体意见嘅开发方针,《Battlefield 6》摆明车马要打造一款集战术、节奏同情怀于一身的终极《Battlefield》大作。各位战地风云战友10月10日,战场见!











