任天堂预计推出的次世代主机Switch 2,起售价达449美元,比当年标准版Switch足足高出150美元。面对这样的售价,许多玩家不免好奇:新主机为何越来越贵?又为何看不到以往常见的中期降价?

根据美国科技媒体《Ars Technica》资深编辑Andrew Cunningham撰文分析,这背后并非单纯的品牌策略,而是与“摩尔定律失效”与全球芯片制造技术进展放缓密切相关。

文章指出,从上时代(PS4/Xbox One/Switch)开始,玩家习惯于主机推出后一两年再入手,不仅可等到内容成熟、故障率降低,还能享受价格下降与硬件精简版。然而这种模式,自2016年后几乎停摆,当时PS4 Slim推出,价格从349美元降至299美元。自此之后,我们看到的却是反常的价格上调:

2021年推出的Switch OLED,多加价50美元;

2023年PlayStation 5无光盘版涨价50美元;

2025年Xbox Series S/X涨幅更是来到80~100美元,却没提供任何实质升级。

这些变化背后有多重原因,包括通胀、疫情后供应链紧缩、国际贸易政策不确定性,以及主机厂商逐渐放弃“硬件亏本、靠游戏赚钱”的旧模式。

但更根本的,是芯片制程的进步明显变慢了。

关键原因之一,是芯片制造技术的进步陷入停滞。摩尔定律(Moore's Law)过去预测,芯片晶体管数量每两年翻倍,推动性能提升、功耗下降与成本优化。但自进入7nm以下制程后,这种规律逐渐失效。

Ars Technica指出,过去PS2、Xbox 360、甚至PS4/Xbox One中期都能借由制程升级(所谓die shrink)让芯片更小、功耗更低,连带让机箱、散热模块与成本都大幅下降。例如:

PS2价格从299美元降到99美元

Xbox 360芯片从90nm降至45nm,功耗从203W降到133W,价格也从300美元降到200美元

但如今,无论是PS5还是Xbox Series,制程演进不仅变得迟缓,也因开发成本过高而难以转化为产品价格的下降。

 历代PS主机芯片演进

回顾PlayStation 2,一开始机身庞大,但2004年Slim版问世后,不仅体积大幅缩减,甚至还在2006年再度改良为内置电源供应却不增体积。价格也从299美元一路降至129美元,2009年甚至只剩99美元。

Xbox 360更是制程演进的代表:从2005年的90nm,到2010年的45nm,期间CPU与GPU集成、功耗从203W降至133W,不但改善了著名的红灯死机问题,也使得售价从300美元降至200美元。

这些降价与性能优化的背后,正是制程缩小(die shrink)带来的成本、发热与面积优势。但现在,这条路几乎走不下去了。

Switch虽曾在2019年进行20nm到16nm的制程改版,改善了电池寿命,推出Switch Lite,但价格并未下调。PS4与Xbox One则各自靠28nm改为16nm的SoC降价百元,但到了PS5和Xbox Series,这样的进展几乎停滞。

如今,即便你等了两三年,新主机的价格也未必会下降,甚至有可能上涨。这是芯片制造停滞所带来的现实冲击:成本不再自然下降,功能升级也越来越有限。

面对这样的转变,Cunningham表示,这是科技产业一个“结构性时代转折点”,即便你选择等待,一两年后也未必能买到更便宜的主机,甚至有可能看到进一步涨价。他坦言,自己首次在主机发售日当天就预购Switch 2,正是因为“等待已经不再划算”。

你是否也曾抱持“等等党”心态观望新机上市?从Switch 2开始,这样的策略或许不再适用。