次世代主机步入成熟阶段,多家游戏开发商开始调整作品售价,掀起一波游戏定价浪潮。任天堂公布新主机Switch 2后,传出部分游戏涨价;微软则将Xbox新游戏定价上调至80美元。有趣的是,这波涨价潮不限新平台,连旧平台游戏也出现价格回升趋势。
PlayStation前全球总裁吉田修平(首图左)近期接受《PlayStation Inside》专访,坦言游戏价格上涨无法避免,因玩家想玩到规模更大、画质更好的作品,却期望售价不变,根本不现实。
吉田修平说,业界目前有制作成本节节上升难题,画面表现、玩法设计到系统架构,每部分开发都需要投入更庞大人力资金,虽各公司会自行调整售价,但他认为,根源仍在制作资源剧烈增加:“这并非任天堂常常是当先行者的问题,而是整个产业都很难回避的趋势。”
(首图来源:Shuhei Yoshida)