SONY在2026年3月期首季度(4至6月)达到稳健增长,整体营收约2兆6,216亿日元,营业利润达3,400亿日元。其中游戏业务表现亮眼,季度营收约9,365亿日元,营业利润达1,480亿日元,并带动PS5全球累积出货量突破8,030万部。

游戏业务在SONY整体营收中占比约35%,为三大娱乐板块之一,其余包括音乐与电影业务,三者合计占比达65%。PS5在本季度出货250万部,较2025年3月底的7,770万部再进一步,突破8,000万部里程碑。虽然日本、欧洲及澳洲市场今年多次调整售价,日本标准版与数字版价格分别比早期上市时高出约25,000日元(约港币HK$1,250元)及29,000日元(约港币HK$1,450元),但需求仍然稳定,月活跃玩家数及总游戏游玩时长均较去年同期增长6%。另一方面,数字版游戏已含销量绝大多数,数据指数字版销量达到总游戏销量的83 %。

预期全年度,SONY预测游戏业务营收可达4兆3,200亿日元,营业利润料达5,000亿日元,虽然营收或低于上一财年的约4兆6,700亿日元,但盈利有望超越上年度的约4,148亿日元。随着多款重点新作即将推出,市场预期PS5在未来季度仍能维持强势表现。

数据源:Yahoo! Japan