游戏市场持续转型,订阅制已逐渐成为主流玩法。根据调研机构Circana分析师Mat Piscatella公布的最新数据,今年截至目前,美国玩家在非手机游戏订阅服务(如Xbox Game Pass、PlayStation Plus)上的支出已达36亿美元,年增率高达19%。
仅在今年7月,美国玩家就在游戏订阅服务上花了5亿美元,相较去年同期大增21%。
该月游戏内容整体支出达45亿美元,比去年增加4%。其中:
手机游戏:23亿美元(+7%)
非手机端订阅服务:5亿美元(+21%)
主机游戏消费:则下滑9%,显示传统买断制市场持续受到冲击。
两大游戏巨头的财报也反映出这股趋势:
微软:CEO已确认Xbox Game Pass在上一财年创造近50亿美元收入。
索尼:2025年第一季,PlayStation Plus所属的“网络服务”营收就突破12亿美元。
显然,订阅服务已成为Xbox与PlayStation生态系的核心支柱,不仅稳定带来现金流,也逐步取代单纯卖断游戏的模式。
分析师认为,未来微软与索尼可能会进一步推出更具差异化的订阅方案,借此提升服务价值与利润空间,例如:
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