根据苹果最新的App业务条款,欧盟App开发者可能将为每个安装量超过100万次的App支付每年首次安装0.5欧元的核心技术费(Core Technology Fee)。外媒指这个运行模式或使免费App开发者陷入破产风险。

根据《AppleInsider》报道,苹果并不会对首次达到100万个用户安装的开发商收取费用,但之后将开始累积费用。一个免费App如果被下载达100万次,之后每个年度的首次安装将需要支付0.5欧元的“核心技术费”。

根据估算,即使App并没有为开发者带来收益,一个每年有200万个“首次安装”的免费App每个月就需要支付约45,290美元。免费App需要至少从每位用户赚取0.5欧元才能收支平衡。如果有成千上万的用户下载了免费App、而这些用户不付费,开发者可能会入不敷出。

然而,免费App的开发者可以选择保持苹果目前的App商店业务条款,而不是选择新条款。在这种情况下,什么都不会改变,App开发者将继续支付苹果15%到30%的佣金。

欧盟App开发者,日后可选择的方案有3种:

1. 维持目前的App Store协议:开发者需要支付苹果15%到30%的佣金。在100万美元收入以下的情况,通过 ‌App Store‌ 小型企业计划的佣金为15%;超过100万美元收入时,佣金为30%。订阅需要在第一年支付30%的佣金,第二年及以后支付15%的佣金。

2. 接受新条款,通过App Store分发App:若佣金为30% ,将下调到17%,如为15%将下调到10%。使用Apple付款系统还需要支付额外的3%费用,因此选择新条款并使用App内购买的开发者将支付13%到20%的佣金。而当App每年被下载安装超过100万次之后,开发者将需要为每位用户的“首次安装”支付0.5欧元。

3. 接受新条款,并由另一个App商店分发App:不需要支付佣金,但在App每年被下载安装超过100万次之后,每位用户每年的“首次安装”需要支付0.5欧元。

欧盟应用生态系统变化将包含在iOS 17.4,选择并同意新条款的开发者,将于3月适用新条款并开始支付费用。

Under the App Store's new fee structure for Europe, if you make $10 million in sales, Apple's cut is $6.2 million annually.

Assuming you have no operating costs or salaries, your take home amount:

$2 million after tax—or 20% of your sales

I will never launch an app in Europe.pic.twitter.com/MUCxVHcHOo

— Nikita Bier (@nikitabier)January 25, 2024

(首图来源:shutterstock)