Take-Two行政总裁Strauss Zelnick近期在访谈中表示,游戏产业正由传统封闭主机生态,慢慢转向PC这类较开放平台。他认为PC与移动设备增长速度已超过家用主机,但强调“大作配合大电视”的主机体验短期内不会消失。Xbox总裁Sarah Bond则多次重申硬件仍是Xbox业务核心,团队已投入资源开发下一代主机,期望在跨平台与云计算策略下,维持一批最投入Xbox生态的玩家。

Zelnick接受CNBC节目《Squawk Box》访问时提到,整体业务正向“开放而非封闭”方向发展。PC具备更开放生态,加上玩家习惯改变,令PC长远对大型发行商部署更有利。他又指出虽然家用主机与手机目前规模相近,但手机市场近年增长更快,长远或迫使传统主机平台调整独占策略与运营模式。

惟Zelnick补充,若把“主机”理解为“坐在梳化面对大电视长时间游玩高成本大作”,这种游戏体验其实不会消失。只是硬件形态或变得更多样,例如以小型PC、流媒体盒等形式取代传统封闭主机。实际业务上Take-Two虽然认同PC趋势,仍将《GTA 6》首发锁定在PlayStation 5与Xbox Series X|S,PC版未确认推出时间,反映大型发行商短期仍倚重主机玩家消费力。

另外,Xbox面对自家硬件销量持续放缓,同时积极把第一方游戏推出到PC甚至其他平台,令外界质疑主机硬件未来角色。Sarah Bond在多个访谈中回应,最有价值的Xbox用户仍集中在自家硬件,强调硬件“绝对是Xbox一切业务核心”。公司一边发展云计算与跨平台策略,一边研发新一代主机与传闻中的手提游戏设备,期望让玩家可在不同形态设备上随时游玩游戏库。

整体而言,Take-Two与Xbox高层看法并不完全冲突:前者着眼发行商角度,认为长远需更多依靠PC与开放平台分散风险;后者从平台方出发,尝试维持主机硬件价值同时,把Xbox品牌延伸到PC、云计算与其他设备。对香港及全球玩家而言,未来几年很大机会见到“主机体验”继续存在,但承载它的未必只剩传统黑色主机,PC、流媒体设备甚至手提机都会一起争夺客厅位置。

数据源:Yahoo/Engadget