在索尼发布PS5 Pro后,也宣布了首批针对PS5 Pro图形功能进行了优化的游戏,如《漫威蜘蛛侠2》、《战神:诸神黄昏》和《Final Fantasy VII重生》,PS5 Pro甚至支持令人印象深刻的8K模式,《无人深空》就是少数同时支持4K和8K的游戏。

《无人深空》在2016年8月发布,并凭借着不断推送更新完成口碑大逆转。而近日《无人深空》的游戏引擎工程师Martin Griffiths发文表示,自己在去年花费了大约4至5个月的时间,来开发针对PS5 Pro版的支持内容,并表示在这个过程中“完全重设了自己的世界观”。

Martin Griffiths首先表示:“这是一项艰巨的任务,因为我们是这批发布PS5 Pro支持优化游戏中,团队人数最少的几个小组之一,也是少数同时支持4K和8K以及PSVR2的游戏之一。”

而Griffiths在潜心开发几个月后,他表示过去他以为大多数的人都认为4K与8K游戏对玩家来说看起来根本没有区别,或是除非你有钱把电视升级到8K等级的人才会注意到差别。因此,过去对于8K的游戏开发的注意没有这么高。

但是,真正开发8K游戏之后,他才发现在PS5 Pro上来看是相当明显的视觉提升,即使“仅仅”使用PSSR和略高于4K分辨率的来源,也能在最终的显示输出显示出相当优秀的效果。

他表示这是一个先前没有预料到的惊喜。并且认为,到了PS6时代,8K将成为更主流的东西,因为预料将会有更多玩家发现4K与8K效果明显的差异,而且未来显示面板的价格也会继续下降。