Unity宣布John Riccitiello不再担任公司CEO、主席和董事会成员,立即生效。这位前EA CEO于2013年加盟了Unity,从那之后一直领导公司。他的离开无疑和几周前Unity因为争议性的收费政策而被游戏开发商群体批评有关。

前IBM总裁James Whitehurst现已被任命为Unity临时CEO兼总裁,Unity董事会独立总监Roelof Botha任命为新主席。

我们再来回顾一下这两个月对游戏开发者来说,堪称是最大噩梦的事件始末。

上个月,Unity公布了一个计划:凡是采用Unity引擎开发的游戏,每安装一次就会向其开发商收费。从2024年1月开始,Unity Runtime Fee将适用于达到最低收入门槛并超过最低终身安装数的游戏。

Unity游戏开发引擎基本上是由两个重要的软件部分组成:Unity编辑器和Unity Runtime。Unity Runtime是在玩家设备上执行的程序代码。

Unity官方表示,此次引入的Unity Runtime费用,是基于一款高品质游戏被最终用户下载的次数而定。选择这种计费方式是因为每次游戏被下载时,Unity Runtime也会被安装。此外,Unity官方也认为基于初始安装的收费模式可以让创作者在与玩家互动的过程中持续盈利,这是与收入分成模式不同的地方。

消息一出,引起众多游戏开发者的不满。认为新的政策将让让规模较小、独立游戏开发商难以生存,包含知名太空狼人杀《Among Us》开发商Innersloth,《进击羔羊传说》开发团队Massive Monster都表达对于使用Unity平台的忧心与不满。

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面对开发者的怒火,隔了一周,Unity官方终于对此做出回应。

“我们听到了各位的声音。对于在星期二宣布的费用政策所引发的混淆以及焦虑,深感抱歉。我们正在倾听大众的意见,同时与团队成员、社交媒体、用户和合作伙伴进行讨论,并将对政策进行修改。我们将在几天内公布最新消息。感谢各位对于此事给予重要且真实的回应。”

不过,但失去的信任无法挽回,包括《吸血鬼幸存者》的开发者Galante在内的许多开发者依然对Unity公司持有怀疑态度。在最近的Reddit论坛问答中,他被问道是否会使用Unity来制作《吸血鬼幸存者》续作或是其他游戏,随后他给出了下面的回答。

John Riccitiello长期一直在鼓吹游戏中课金的重要,而这恰好是很多游戏开发者最反对的观念。John Riccitiello在去年就曾经提起过这件事,还将那些不喜欢课金的开发者形容成“傻子”。

“法拉利和其他一些高端汽车制造商仍在使用粘土和雕刻刀,”里奇蒂洛在谈到在游戏初期设计的时候,那些抵制、不重视“课金”的开发者时说:“这是游戏行业的一小部分,其中一些人是我在世界上最喜欢一起并肩战斗的人——他们是最美丽、最纯洁、最聪明的人。他们也是一些最大的傻子。”

无论如何,这是一个热门话题,John Riccitiello的话几乎立即引发了强烈反感,尤其是来自独立开发社交媒体。

这起事件当时以他道歉而结束,不过一年之后,他就兴起了对游戏开发者课金的想法。也难怪开发者这次的反应会这么激烈。