前PlayStation高层Shawn Layden再度开炮,批评Xbox Game Pass等游戏订阅模式,认为这种做法正在把游戏开发商变成“薪水奴隶”,削弱他们追求爆款与额外收益的动力。

Layden在谈到游戏产业的多样定价时指出,订阅制虽然能带来曝光度,但对大型3A游戏来说却可能是毒药。他举例音乐产业在流媒体化后,大众几乎不再购买专辑,认为音乐应该是免费的,最终让音乐人只能依靠巡演与周边商品维生。

“但游戏产业没有巡演,唯一的收入来源就是首发销售。没有人会花钱来看我们在工作室写程序代码。”他强调,将新作首发当天就放进Game Pass,等于是削弱这个唯一的获利窗口。

Layden引用Take-Two首席执行官Strauss Zelnick的说法,指出《侠盗猎车手6》(GTA 6)不会在首发当天登上Game Pass,因为大型游戏公司很清楚,这样做会影响长期收益。

虽然他承认对独立游戏而言,订阅制确许可能带来关键的曝光与玩家群,但对资金投入巨大的3A作品来说,经济上并不划算。

Layden批评,订阅模式下的合作关系,往往是平台“按时给薪”、开发商“照单生产”,缺乏爆红后分润的机制。

“你按小时付我钱,我就做一款游戏交给你上架到服务器上。这种模式不会真正激励开发者。”他直言,这种理念转变才是比获利与否更危险的事。