在即时服务型游戏蔚为风潮的如今,各大游戏厂商纷纷投入资源开发这类型的作品,甚至有声音认为单人游戏将逐渐式微。然而,Xbox负责人Phil Spencer近日明确表态,Xbox将会持续耕耘单人游戏市场,因为他不乐见所有游戏都走向服务型模式,失去游戏应有的完整体验。
Spencer在接受XboxEra专访时,深入阐述了Xbox对于单人游戏的坚持。他指出,在近期举办的Xbox开发者直面会上,所有展示的作品皆为单人游戏,这并非巧合,而是Xbox策略方向的具体展现。“这些在开发者直面会上公开的游戏,全部都是单人体验,我认为一款游戏应该具备完整的起承转合,我不希望看到所有游戏最终都变成以服务为基础的形态。”Spencer强调。
他进一步解释,Xbox并非反对服务型游戏,而是不希望游戏产业只剩下单一选项。 Spencer认为,并非所有游戏都适合服务型模式,也并非所有故事都能以这种形式完美呈现。游戏产业应该保有更多样的可能性,而单人游戏正是其中不可或缺的一块拼图。
Spencer也特别赞扬了如《Grounded》这样的小型游戏,它们以低风险的开发模式,创造出令人惊艳的市场反响与成功。这类游戏的成功,证明了单人游戏并非只能是大成本、长进程的3A级作品,小品游戏也能以独特的创意与玩法,掳获玩家的心。同时,他也考虑到不同玩家的游戏习惯,理解部分玩家偏好能快速破关的游戏体验,而像《地狱之刃》这类型的单人游戏,正好能满足这群玩家的需求。
微软近年来在单人游戏领域的积极作为,已清楚展现其决心。从去年的《印第安纳琼斯:古老之圈》,到上个月由第三方合作伙伴发行的《忍者外传2:黑之章》,以及本月即将推出的《宣誓》,再加上备受期待的《毁灭战士:黑暗时代》、《神鬼寓言》等,Xbox平台上的单人游戏阵容可谓琳瑯满目、蓄势待发。
在服务型游戏当道的市场环境下,为何Xbox仍旧如此重视单人游戏?这或许与单人游戏独特的价值与意义有关。相较于强调线上互动、社交媒体经营的服务型游戏,单人游戏更能着重于深度剧情叙事、细腻的角色刻画,以及沉浸式的游戏体验。
单人游戏往往能提供更为完整、内敛的故事剧情,让玩家更深入地沉浸在游戏世界观之中,细细品味游戏所要传达的情感与涵义。通过精心设计的关卡、引人入胜的剧情铺陈,单人游戏能带给玩家更为深刻、难忘的游戏体验,这也是服务型游戏较难企及之处。
此外,单人游戏更能展现游戏开发者的创意与个人风格。少了线上平衡性、社交媒体互动等考量,开发者在单人游戏的设计上,往往能有更大的自由度,尽情挥洒创意,打造出风格独具、充满个性的游戏作品。