关于Switch 2的手柄支持鼠标模式这件事先前已经有传闻,起初听到时怀疑任天堂是不是要走倒车,竟然要把主机游戏走回头路去变成像PC游戏那样,也要用起鼠标了不成?
不过,在看完直面会后,看来任天堂对于鼠标的想象要想得比我们要远。虽然的确手柄可以当成鼠标用,不过,任天堂的想法似乎是,把鼠标这个移动感应位置的功能,容纳到Joy-Con上面,拿来当作体感体验的一个新功能。
比方说这款游戏,可以把左右Joy-Con当作推动轮子来控制赛车前进的工具。
而当你手柄柄移开桌面,这时他的陀螺仪发挥作用,你又可以把Joy-Con拿来当成投篮的工具。实现很直觉的体感操作。
至于其他的鼠标应用,任天堂在同步推出的付费游戏Nintendo Switch 2 Welcome Tour中,有进一步说明。像是可以拿来当成高尔夫球类游戏的挥杆工具。
也可以拿来当成涂漆绘画的工具。
从上面的描述大略可以想象,任天堂的想法是并不是要把PC上用鼠标玩游戏的那一套,搬到Switch上来应用。而是要把鼠标的功能搭配原本体感的机制,带给任天堂游戏更多体感的乐趣。
说到底,任天堂并不是单纯地把鼠标当作一种输入工具搬上主机,而是重新思考“鼠标”背后的本质——一种用来感知手部动作、捕捉直觉操作的媒介。通过Joy-Con的传感能力,任天堂让这样的互动方式变得更自由、更富创意。
这不只是将鼠标功能“移植”到Switch 2,而是一次从游戏本质出发的再想象。在这个过程中,鼠标不再只是桌上的指标,而成了玩家手中的画笔、挥杆、甚至是推动现实与虚拟边界的工具。
这也许就是任天堂最擅长的地方——不是追逐主流,而是重新定义什么叫做“好玩”。