《命运2》曾是现代直播服务游戏的闪耀典范,将于6月9日迎来最终更新。于是,随着Bungie结束对这款开创性多人第一人称射击游戏的活跃开发,是否在酝酿续作?

忘记密码了?

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“玩家们对新冒险、全新剧情以及创新玩法的渴望在全球范围内都十分强烈,”请愿书写道。“《命运3》不仅能满足这些需求,还能拓展宇宙中可能性的边界。”

在Steam上,关于《命运2》即将停运的消息提升了游戏的活跃玩家基数。平台数据显示,过去一周活跃《命运2》玩家增长了46%。虽然主机端数据未公开,但据估计,大多数《命运2》玩家并非PC玩家——因此目前PC平台的玩家相对活跃。

毫无疑问,这些《命运2》玩家中有相当一部分是已经流失或新加入的玩家,他们在核心体验消失前想先体验一番。除新更新外,追踪网站显示《命运2》每月都有玩家流失。但正如《守望先锋》近期所证明的,彻底改版或推出新作能够激励玩家回归。

然而,潜在的《命运3》对Bungie来说是个棘手的命题。彭博社报道,该工作室正面临“大规模”裁员。工作室的开发者们正在推介潜在项目,但彭博记者Jason Schreier称,“《命运3》并未进入活跃制作阶段。部分Bungie员工正在推介和原型化包括《命运》系列在内的新想法,但尚未获批”。至于为何《命运3》尚未进入制作,Schreier解释说,这全归结于资金——第三部作品将是一项高成本的投入。

Bungie还在《马拉松》发布两个月后,该游戏是一款残酷的提取射击游戏,始终难以找到受众。《命运》和《马拉松》虽是射击类型的不同演绎,却争夺相似的玩家群体。若推出《命运3》,可能会让《马拉松》更难获得关注,甚至招致不受欢迎的对比。

直播服务的生态已与2017年《命运2》发布时大相径庭。《命运2》当时表现不错,但那时Fortnite和Roblox还未抢占大部分游戏市场。如今更新节奏竞争更为激烈,尤其面对海量用户生成。

对续作的期待也会更高,无论是内部还是外部。对公众而言,《命运3》不会仅仅是一款射击游戏。其前作已经根本改变了游戏行业的制作与变现方式。开发层面,索尼仍在等待2022年以36亿美元收购Bungie的回报。Bungie最大的底牌正是《命运》系列。

然而,粉丝普遍认为《命运2》在索尼收购后变得更差。2023年的一份报告称,如果这款直播射击游戏持续未达财务目标,Bungie将失去独立性。5月初,索尼因《命运》表现不佳而计入5.65亿美元的减值损失,实际上已经把Bungie推向风口浪尖。无论《命运3》何时出现,索尼的影响都可能比以往更为显著。

尽管面临这些挑战,《命运3》仍有不少机遇。过去几年,《命运2》几乎被其包袱定义——玩家对游戏核心机制平衡、杂乱的叙事等方面都不满意。全新作品意味着全新起点有机会抛掉九年更新和激进硬核粉丝群的沉重负担。

目前,《命运2》仍在运营。在关闭前,这款射击游戏将加入PlayStation Plus游戏目录,提供基础体验、部分大型DLC与武器包。

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我确信这并不是“关闭”。游戏仍可继续游玩(《命运1》仍可玩)。只是不会再发布新。

是的,Bungie并不像其他一些工作室那样直接砍掉游戏。我非常欣赏他们多年保持《命运1》可玩性的做法。

Bungie需要坐下来,研究竞争对手并剖析其设计选择背后的原因。他们应当像YoshiP那样,让小团队先进行深度研究,再决定《命运3》的方向。《命运2》受到半残破的想法、必须在PvE与PvP之间平衡、以及将PvP推向电竞化等怪异需求的束缚。

游戏并未关闭,核心体验仍在。你们是怎么写出一篇以如此严重错误为基础的的?有编辑吗?

我认为直播服务游戏的弱点始终是规模规模越大,能赚的钱越多,但要维持足够的玩家基数以支撑运营也越困难。Fortnite最近就遇到此类问题——它更像是营销工具,Epic为扩大其受众而不断亏损。相反,我喜欢的几款直播服务游戏(如《无人深空》《星际黎明》《星际战甲》)通过在自身能力范围内扩张并维持紧凑的受众取得成功。或许有一天,Bungie能以更小、更易管理的范围推出《命运3》。拭目以待。

我们在讨论的正是那家曾表示在《命运2》中重制《守望者之墓》太难的工作室;他们曾在《命运1》到《命运2堕落》中拥有顶尖作曲家和大量人才,却在引入现实政治与少数族裔元素后,双倍押注这些题材,导致系列走向衰败。

说实话,除非Bungie能摆脱当前的种种困境,否则《命运》在很长一段时间内都难以复苏。我希望看到更贴近首作的《命运》,少些角色关系、少些微交易、少些奇幻空间魔法,更多武器与战斗,让游戏呈现出后末日的氛围。

“然而,粉丝普遍认为《命运2》在索尼收购后变得更差”。

胡说。《命运2》在Bungie大幅删减、替换为平淡的冰原沙漠以及糟糕的重做区块之前,已经出现下滑。

这早在索尼收购之前就已发生。