根据TrendForce最新发布报告,受到内存价格飙涨影响,消费性电子产品整机成本大幅拉升,并迫使终端产品定价上调,进而冲击消费市场。TrendForce继11月上旬下修2026年全球智能手机及笔记本的生产出货预测后,此次也下修游戏主机2026年出货预测,从原先预估的年减3.5%调降至年减4.4%。

TrendForce指出,内存价格飙升冲击诸多终端消费设备,游戏主机此波也难独善其身。事实上,游戏主机因其获利主要来自软件与会员服务,且意在扩大用户基础,以往多以产品售价逐退下调或定期促销为销售策略。

然而,此次以Switch 2为例,其450美元的首发定价虽高于前代,但考量内存容量翻倍及颗粒成本上涨,2026年内存模块占主机总成本的比重将来到21-23%,显示硬件毛利实已被严重压缩,迫使Nintendo恐难如以往预留促销空间。

对于Sony与Microsoft而言,2026年超过内存成本占BOM cost超过35%的比率将导致主机上市数年后难以执行传统的降价策略,甚至在部分地区需上调售价以转嫁成本,如Xbox便传将继2025年9月上调价格后,再度涨价。于此背景下,厂商恐被迫打破以价求量的产业惯例,转而采取高售价确保获利的防御性定价策略。

在整体出货方面,终端售价无法随生命周期调降,甚至逆势维持高位,一定程度上料也将对2026年的促销策略造成显著影响,以早已迈入成熟期的PS5与Xbox Series体系来看,由于缺乏价格诱因刺激大众购机,恐使购买热潮大不如前;始上市之Switch 2虽挟新品红利,但Nintendo也坦言目前是以量产规模的扩大来平衡生产成本,未来外部因素变化仍可能影响其获利状况。综合上述三大游戏开发商之发展态势,TrendForce进一步将2026年全球游戏主机市场之出货量下修至年减4.4%。

TrendForce分析,游戏主机关键零部件供需波动致使出货震荡也有前例可循,如Sony 2021年便曾因半导体零件短缺而将PS5产量从1,600万台下修至1,500万台;Nintendo Switch在2022年初原定的销售目标为2,100万台,同样因遭遇全球半导体短缺风波,以致在11月将目标下修至1,900万台;后又因年底假期销售低于预期,再度下调至1,800万台,最终该财年仅以1,797万台收尾。

整体而言,内存成本的结构性上涨正迫使游戏主机厂商扬弃传统的增长模式,甚至进一步冲击其出货动能。若来年内存供需未能明显改善,全球游戏主机之渗透率恐将进入阶段性停滞。

(首图来源:Nintendo)